Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

ANALISIS PERBANDINGAN KUALITAS KINERJA JARINGAN ISP TELKOMSEL BAKTI KAMPUNG TANAH RUBUH DAN KAMPUNG YOOM 2 Herdianzah, Aldy; Sumendap, Andreas Leonardo; Kweldju, Alex De
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i1.5857

Abstract

Pada penelitian ini bertujuan untuk mengukur kualitas kinerja jaringan internet (QoS) pada jaringan seluler BTS Provider Telkosmel bakti di dua lokasi berbebeda yaitu Kampung Tanah Rubuh dan Kampung Yoom 2, distrik manokwari utara ,Provinsi papua barat. Pengukuran QoS dilakukan dengan menggunakan standar TIPHON yang mencakup metrik throughput, delay, jitter, dan packet loss. Untuk mengukur kualitas kinerja jaringan dilakukan pengambilan data dengan menggunakan bantuan software Wireshark ( network analyzer) di kedua loaksi tersebut, data yang dikumpulkan (capture) pada Wireshark kemudian dilakukan pengukuran dan anlaisis sesuai standar yang di tetapkan TIPHON yang dikeluarkan oleh ETSI.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa throughput di Kampung Yoom 2 hanya mencapai 3,049 kbps, dengan packet loss sebesar 0,5%, delay 522,940 ms, dan jitter 522,935 ms, yang mengindikasikan kualitas jaringan yang rendah. Sebagai perbandingan, Kampung Tanah Rubuh menunjukkan hasil yang lebih baik karena memiliki nilai Throughput 17.728 Mbps, Packet Loss 1.4%, Delay 181,213 ms, Jitter 181,179 ms. Implikasi dari hasil ini menunjukkan bahwa infrastruktur jaringan di Kampung Tanah Rubuh dan Kampung Yoom 2 memerlukan peningkatan dan perbaikan untuk mencapai kinerja yang lebih baik. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap literatur yang ada dengan menyediakan data kinerja jaringan seluler di daerah terpencil di indonesia dan memberikan rekomendasi bagi peningkatan infrastruktur jaringan terlebih khusus kampung Tanah Rubuh dan kampung Yoom 2.
Sistem Absensi Guru Berbasis Web dengan Teknologi Qr Code (Kasus TKIT Insan Mulia Manokwari) Mahmud, Nurul Ahdiati; Kweldju, Alex De; Naibaho, Julius Panda Putra
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v10i1.868

Abstract

The rapid development of information technology has given birth to online attendance innovations using Quick Response Code (QR Code), utilizing technology to facilitate fast and responsive information exchange. Attendance systems play an important role in monitoring staff attendance and measuring productivity. Currently, the attendance system for TKIT Insan Mulia Manokwari educators still uses a fingerprint machine, so fingerprint identification is slow and attendance is recorded manually. To overcome this, a new QR Code-based attendance system is needed. This research uses the Rapid Application Development (RAD) method which includes requirements planning, system design, development and implementation. The resulting web-based QR Code attendance system simplifies teacher attendance and provides automatic recap reports, increasing data accuracy and reducing manual errors. This system effectively increases the efficiency of school administration. This research can be a reference for developing attendance systems in other educational institutions.
The Analisis Celah Keamanan Website Poltekkes Kemenkes Sorong Menggunakan Metode Penetration Testing Jayanto, Gunawan Yudi; Naibaho, Julius Panda Putra; Kweldju, Alex De
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 15 No 01 (2025): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v15i01.1549

Abstract

Currently, information technology is very necessary, in the digital era cybersecurity is one of the main factors for an institution to survive and be recognized for its credibility, including educational institutions, the Poltekkes Sorong Website is used as the main portal or media to disseminate academic information, interaction between students and the public, However, the existence of security gaps is something that allows cyber attacks to be carried out which can endanger data confidentiality. This study aims to analyze the security gaps in the Poltekkes Kemenkes Sorong website, the testing carried out using the penetration testing method which has several stages including collecting scanning information, vulnerability analysis. So that this study can provide guidance and practice for information system managers at Poltekkes Kemenkes Sorong to reduce the risk of cyber attacks and protect sensitive data held by the institution.
Real time weather forcasting with conditional CNN and TCN-BiLSTM Ensamble at Manokwari Lie, Ilham Tatayo; Naibaho, Julius Panda Putra; Kweldju, Alex De
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 10 No. 2 (2026): Article Research April, 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v10i2.15999

Abstract

Short-term weather forecasting is fundamentally critical for disaster mitigation in dynamic tropical maritime regions. However, conventional numerical approaches suffer from high computational latency, and spatial deep learning models frequently experience severe performance degradation during nocturnal conditions due to the absence of illumination. This study aims to develop an adaptive, real-time multimodal weather nowcasting system that effectively prevents nocturnal predictive failure through a dynamic conditional ensemble architecture. The proposed framework integrates a Convolutional Neural Network (CNN) to extract optical features from a dataset of 2,515 localized sky images with a Temporal Convolutional Network and Bidirectional Long Short-Term Memory (TCN-BiLSTM) pipeline to process 15,111 corresponding meteorological time-series records from BMKG. To address visual ambiguity, the system strictly employs a day-night gating mechanism, deactivating the CNN at night to rely solely on thermodynamic data. Finally, the optimized model was deployed via TensorFlow.js for decentralized client-side browser inference. Experimental evaluations explicitly demonstrate that the conditional ensemble significantly outperformed all standalone models, achieving a peak accuracy of 92.49% and a Macro F1-score of 0.913 while successfully preserving a robust recall rate for precipitation events. Furthermore, the browser-based deployment completely eliminated server transmission bottlenecks, achieving sub-second warm-start inference latency across heterogeneous consumer devices. Ultimately, the conditional day-night modality gating mechanism effectively mitigates nocturnal visual degradation, proving that implementing this integrated architecture as a client-side web application is highly feasible for delivering instantaneous public weather warnings.
MAGIC A&N APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY Peday, Alfonsina Regina; Kweldju, Alex De; Sanglide, Marlinda
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 3 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i3.6353

Abstract

Media pembelajaran merupakan suatu perantara yang memiliki fungsi dalam mentransfer ilmu pengetahuan dari seorang pendidik kepada peserta didik. Pengembangan dari suatu media dapat disesuaikan dengan kebutuhan, karakteristik anak, serta materi pelajaran. Augmented Reality (AR) sebuah teknologi digital yang dapat menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata yang dimana Augmented Reality  (AR) dapat menampilkan sebuah objek 3 dimensi (3D) ke dalam dunia nyata melalui perantaraan kamera yang terdapat pada perangkat smartphone atau pun pada perangkat komputer (PC) yang kita miliki. Untuk menjalankan Augmented Reality (AR) ini dibutuhkan sebuah mesin 3D seperti unity 3D. Tujuan penelitian ialah membuat sebuah aplikasi Augmented Reality pengenalan Huruf dan Angka yang menarik bagi anak-anak dan yang lainnya, dan Membantu mempermudah anak-anak dalam mengembangkan dan mengasah kemampuan kognitif atau pengenalannya terhadap Huruf dan Angka. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini ialah menggunakan penelitian kualitatif. Kesimpulan yang diambil ialah peneliti telah mengembangkan aplikasi pengenalan angka dan huruf menggunakan Augmented Reality (AR) yang menarik membuat anak-anakmenjadi lebih tertarik untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kognitifnya. Selain itu, Anak-anak juga menjadi lebih mudah untuk mengenali angka dan huruf melalui suara. Berdasarkan hasil tersebut dapat diketahui bahwa penggunaan media pembelajaran Magic alphabet and number (AN) berbasis Augmented Reality (AR) efektif dan menarik dalam menunjang kegiatan belajar anak.