Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pemrograman Visual Basic Pendeteksi Dini Kecanduan Penggunaan Smartphone Terhadap Produktivitas Kerja Menggunakan Logika Fuzzy Alvendo Wahyu Aranski; Sestri Novia Rizki
Prosiding Vol 1 (2018): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of smartphones today is very rapid. Emerging technologies, especially smartphones, have an impact on work productivity. In one day, people can access their smartphone about 15-50 times. This resulted in decreased employee productivity in a company. There are many negative things that happen if an employee uses his smartphone while working. The most important thing that will happen is the employee is less focused. If it is not focused, the job will be neglected and will not be finished. Thus resulting in a decrease in employee productivity itself. There are already many rules applied by a company, but this does not have a good impact on addiction to the use of this smart phone. With the help of fuzzy logic using the Mamdani method and applied into the app, it can detect early addictions for smartphone usage. The purpose of this study is very useful for the personnel of a company. The personnel department can quickly detect the prospective employees and can give a decision that the employee can be accepted or not into the company. With the existence of matlab calculations and applications, will facilitate the work of the personnel department in viewing the productivity of employees as early as possible. From the calculations that have been done, the results obtained that the use of smartphone addiction affect work productivity as much as 50,85 in accordance with the existing numbers on matlab calculations. This 50,85 figure shows enough part of his addiction to smartphone usage.
Metode Sugeno dalam Penentuan Tingkat Kriminalitas di Kota Batam Sestri Novia Rizki; Handra Tipa
Prosiding Vol 2 (2019): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat sekarang ini Kota batam memiliki catatan yang sangat tinggi dalam kriminalitas. Kriminalitas saat ini bukan hanya dilakukan oleh orang dewasa namun juga dilakukan oleh anak anak dibawah umur. Kriminalitas saat ini sudah meresahkan penduduk batam, karena tindakan ini bisa melukai dan menghilangkan nyawa manusia. Dilihat dari perekonomian batam banyak orang yang kehilangan pekerjaan sehingga banyak yang tidak berfikir jernis sehingga melalukan tingkat kejahatan, selain pengangguran pergaulan juga hal yang harus di hindari bagi anak anak dibawah umur agar terhindar tidak terjerumus kedalam kejahatan. Hai ini menjadi hal yang harus diperhatikan bagi orang tua, karena orang tua merupakan faktor utama dalam perkembangan anak anak remaja. Tujuan utama penelitian pengambilan keputusan untuk menentukan tingkat kriminalitas di kota batam serta cara pencegahan agar terhindar dari kriminalitas dengan melihat cici ciri yang terjadi. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode sugeno, Metode sugeno merupakan nilai pencarian dari nilai terbesar ke nilai paling kecil, denga menggunakan operator And dan sistem persamaan linear. Hasil penelitian ini berupa nilai matematika tentang tingkat kriminalitas di Kota batam saat ini semakin meningkat. Kesimpulan Sistem fuzzy ini mampu mengambil keputusan dalam menentukan tingkat kriminalitas dikota batam dan bisa dijadikan acuan dalam menangani kasus ini serta bisa dijadikan pedoman dalam pengambilan keputusan.
Perancangan Artificial Intelligence pada Keselamatan Pelayaran di Kota Batam Sestri Novia Rizki; Handra Tipa
Prosiding Vol 2 (2019): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keselamat pelayaran merupakan hal yang harus diperhatikan oleh berbagai pihak yang berhubungan dengan sistem palayaran. Keselamatan merupakan kunci utama dalam pelayaran di kota batam. Pada saat sekarang ini banyak terjadi kecelakaan dalam pelayaran, baik itu dari kelalaian manusia maupun dari bencana yang terjadi tanpa diketahui oleh manusia. Maka dibuat sebuah aturan sebelum berlayar pihak pihak terkait harus mencek semua yang berhubungan dengan pelayaran untuk menghindari kecelakaan. Batam merupakan wilayah kepulauan yang terhubung antara banyak pulai, sehingga tranportasi laut merupakan anggutan utama dalam penyebrangan ke berbagai pulau. Saat ini banyak terjadi kecelakaan seperti kapal tenggelam, kapal bertabrakan dan kapal terbakar, hal ini rata rata disebabkan oleh kelalaian manusia. Variabel yang digunakan yaitu cara melihat gelombang dan pengecekan mesin yang dilakukan sebelum berangkat.Tujuan utama penelitian ini adalah untuk meningkatkan keselamatan pelayaran di Kota batam, dengan memperhatikan Gelombang dan Pengecekan mesin disaat kapal mau berangkat awak kapal harus memperhatikan hal tersebut agar tidak terjadi kecelakaan pada pelayaran yang akan digunakan. Sehingga keselamatan penumpang kapal terjamin. Pada penelitian ini menggunakan metode mamdani. Metode mamdani mencari nilai terkecil ke nilai terbesar. Dan menentukan nilai output. Metode mamdani ini mampu menghasilkan output berupa sistem pengambilan keputusan dalam penentuan keselamatan pelayaran.Sehingga dapat dijadikan acuan dalam system palayaran agar terhindar dari kecelakaan pelayaran.
GAME PUZZLE ABJAD MENGGUNAKAN ALGORITMA ASCENT HILL CLIMBING Sestri Novia Rizki
JURNAL SITEBA Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi ITEBA
Publisher : LPPM-ITEBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (141.197 KB) | DOI: 10.62375/siteba.v1i1.4

Abstract

Game susunan Abjad merupakan sebuah game yang sering digunakan oleh anak anak Paud yang baru belajar mengenal susunan huruf. Game ini sangat dinikmati oleh anak anak paud karena game ini membutuhkan kosentrasi dan mengadung unsur menarik sehingga mereka tertarik untuk menyelesaikan susunan Game tersebut sesuai dengan ururannya. Game ini sangat bermanfaat untuk menambah kecepatan pola pikir dan tangan mata dan meningkatkan keterampilan anak. Tujuan utama penelitian ini memberikan informasi agar mudah menyelesaiakan kasus permainan puzzle abjad dengan menggunakan sebuat algoritma.Hasil akhir berupa susunan puzzle abjad yang sesuai dengan aturan dengan menggunakan konsep algoritma sehingga memperoleh sistem pengambilan keputusan untuk menyelesaikan permainan puzzle abjad dengan benar.