Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Menjelajahi Dunia Digital: Membangun Generasi Cerdas melalui Pengenalan Teknik Komputer yang Menyenangkan Muttaqin; Irwanda Syahputra; Wiwin Apriani; Vivi Asbar; Fitri Ramadhani; Zanuar Rizkiansyah
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Abdi Putra Vol 4 No 3 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Nusa Putra & Persatuan Insinyur Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/abdiputra.v4i3.280

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan teknik komputer kepada siswa SMK Negeri 2 Karang Baru, Aceh Tamiang, guna membangun generasi penerus yang cerdas dan siap menghadapi era digital. Melalui pendekatan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, siswa diperkenalkan dengan dasar-dasar pemrograman, desain CAD, dan konsep Internet of Things (IoT). Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan dan keterampilan siswa, serta peningkatan minat terhadap karir di bidang Teknik komputer. Program ini juga berhasil meningkatkan kepercayaan diri siswa dalam mengaplikasikan teknologi digital. Keberhasilan ini membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dan replikasi program di sekolah lain
MERANCANG DAN MEMBANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SAINS CUT NYAK DHIEN LANGSA BERBASIS WEBSITE Vivi Asbar; Nurjanah Yulia Ningsih
Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Vol 5 No 2 (2024): Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains
Publisher : Pendidikan Matematika Universitas Almuslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/asimetris.v5i2.2982

Abstract

Sistem informasi manajemen yang ada di universitas merupakan hal yang sangat penting dalam menunjang kegiatan belajar mengajar di universitas. Tujuan penelitian ini adalah membangun system informasi manajemen fakultas Teknik Universitas Sains Cut Nyak Dhien Langsa dan memudahkan dalam pencarian dan pengelolaan data fakultas Teknik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Extreme Programming karena metode ini merupakan metode pada Agile Development yang sering digunakan untuk pengembangan mobile apps dan mobile games. Metode ini juga tepat digunakan untuk proyek yang membutuhkan perubahan yang cepat, proyek beresiko tinggi dan tim programmer sedikit. Hasil penelitian ini adalah pengujian yang dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi untuk melihat apakah proses yang dibuat sudah sesuai dengan kegunaan aplikasi. Pengujian dilakukan oleh mahasiswa, admin fakultas, dan dosen fakultas Teknik. Dalam pengujian yang sudah dilakukan mahasiswa, admin dan juga dosen fakultas Teknik USCND, dinyatakan berhasil dan berjalan dengan sesuai. Maka kesimpulannya pembuatan sistem informasi manajemen fakultas teknik USCND meliputi serangkaian proses dalam alur pembuatannya berdasarkan dengan metode Extreme Programming setelah sebelumnya telah dilakukan perancangan use case dan sequence diagram.