Rizki Novayanto
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

META ANALISI; “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU SOSIAL SISWA DI SD” Dhea Kusuma; Elsa Alfa; Rizki Novayanto
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 10 No. 1 (2024): Volume 10 No. 01 Maret 2024
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v10i1.2643

Abstract

Kehadiran game online ditengah lajunya teknologi yang membawa pengaruh besar terhadap perkembangan pribadi dan adaptasi abadinya. Pemain game online terdiri dari semua kalangan baik dari pelajar SD, SMP, SMA, Mahasiswa dan orang dewasa. Maka dalam penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui dampak yang ditimbulkan dari pengaruh game online terhadap perilaku sosial siswa SD, agar menjadi bahan refleksi pendidik. Metode penelitian yang diambil merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Dengan menggunakan teknik wawancara tertulis, wawancara tertulis kepada seluruh siswa SD untuk mengetahui banyaknya anak yang bermain game online dan bagaimana sudut pandang terhadap anak yang bermain game online . Proses reduksi data dilakukan dengan memilah data yang diperoleh dengan cara dirangkum, memprioritaskan yang penting, memusatkan perhatian pada sesuatu yang penting dan membuang yang tidak perlu. Kemudian proses kesimpulan verifikasi dilakukan dengan menarik kesimpulan sebenarnya yang valid dan kredibel karena didukung oleh data yang diperoleh selama dilapangan. Data hasil wawancara diperoleh peneliti dengan memberikan beberapa pertanyaan kepada siswa dan guru SD. Berdasarkan data bahwa ada aturan/larangan mengenai siswa dilarang membawa ponsel ke sekolah kecuali dalam situasi khusus seperti setelah ujian karena sudah tidak ada kegiatan belajar mengajar, meskipun terdapat larangan tidak diperbolehkan membawa ponsel ada beberapa siswa yang tetap membawa ponsel ke sekolah. Tujuan dari penerapan larangan membawa ponsel ke sekolah yaitu agar siswa fokus terhadap kegiatan belajar mengajar dan tidak terganggu oleh hal-hal lain, karena tujuan siswa ke sekolah itu untuk belajar bukan bermain. Kata kunci: Game Online , Sikap Sosial
EVALUASI PROGRAM P5 (PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA) KELAS V SD NEGERI SIDOREJO LOR 03 SALATIGA MENGGUNAKAN DISCREPANCY EVALUATION MODEL Rizki Novayanto; Mawardi
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 3 (2024): Volume 09 No. 03 September 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v9i3.17979

Abstract

The purpose of this study is to evaluate the P5 program (pancasila student profile strengthening project) for grade V at Sidorejo Lor 03 Salatiga State Elementary School using the Discrepancy evaluation model. This research is a mixed method research with evaluation model. The subjects of this research are the principal and the fifth grade teacher of Sidorejo Lor 03 Salatiga State Elementary School. The data collection techniques used questionnaires, observation interviews, and document studies. Data analysis techniques used quantitative and qualitative data analysis techniques. The results showed that the P5 program implemented in SD Negeri Sidorejo Lor 03 Salatiga has run well. This is indicated by the percentage of gaps in the design aspect 16.6% installation aspect 8.3% process aspect 3.2% product aspect 12.5% and cost benefit aspect 12.5%.