Zakaria, Muchamad Rizky
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Hubungan antara Pemodelan 3D Sculpting Teknik Tradisional dengan Teknik Digital Zakaria, Muchamad Rizky
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 2 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i2.127

Abstract

Peralihan mendesain melalui media digital sekarang sudah menjadi hal yang umum dan mempermudah prosesnya. Dalam upaya menguasasinya, hal yang bersifat fundamental atau cara tradisional biasanya dilatih, misal dalam gambar digital akan lebih membantu apabila memahami dulu ilmu dasarnya dari menggores garis, mengolah bentuk, perspektif dan lainnya untuk mendapatkan sensibilitas yang baik. Dalam bidang lain, yaitu digital sculpting beberapa sumber menyebutkan apabila dilakukan suatu urutan tahapan cara tadi akan dirasakan manfaatnya. Tapi ditemukan masalah di DKV Binus Bandung, belum ada tahapan dasar dalam kuliah untuk mempelajari cara tradisional. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan membuktikan apakah ada hubungan mempelajari teknik pemodelan 3d traditional sculpting dan digital sculpting. Metode yang digunakan kualitatif observasi, pengamatan dan pengumpulan data. Hasil Penelitian ini menunjukkan dengan mempelajari hal yang fundamental ternyata memberikan pengaruh dan manfaat ke perluasan metode penciptaan suatu karya, memberikan beberapa keuntungan yang didapat seperti kepekaan terhadap bentuk, shape memory, dan logika material.
MEREKAYASA NOSTALGIA: PRAKTIK APROPRIASI VISUAL DALAM PROSES KREATIF ART TOY BERBASIS BUDAYA POP DENGAN PENDEKATAN CULTURAL PROBES Zakaria, Muchamad Rizky
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 4 No 1 (2025): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v4i1.1961

Abstract

Fenomena art toy semakin berkembang sebagai bentuk ekspresi visual dalam ranah seni dan desain kontemporer, di mana eksplorasi karakter, budaya populer, dan elemen nostalgia menjadi bagian penting dalam proses penciptaannya. Penelitian ini bertujuan untuk merefleksikan proses kreatif penciptaan karya art toy dengan pendekatan Research through Design yang berbasis pada pengalaman personal desainer. Sebagai desainer sekaligus peneliti, penulis menelusuri bagaimana apropriasi terhadap karakter budaya populer dan unsur nostalgia menjadi fondasi dalam pengambilan keputusan visual. Karya art toy yang terinspirasi dari karakter mecha Jepang populer dijadikan objek refleksi. Penelitian ini menggunakan metode Cultural probes secara retrospektif, yang terdiri dari penelusuran sketsa, prompt reflektif, dan dokumentasi koleksi fisik.. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses kreatif dalam desain art toy terbentuk melalui dua fase: eksplorasi bebas dan pematangan visual terarah. Elemen visual yang diapropriasi dari budaya populer tidak hanya dimodifikasi secara estetis, tetapi juga dimaknai ulang secara personal berdasarkan pengalaman nostalgia. Interaksi dengan objek-objek kenangan memperkuat keterhubungan emosional yang berdampak pada estetika akhir karya. Penelitian ini menunjukkan bahwa apropriasi dan nostalgia dapat menjadi strategi kreatif yang baik dalam membentuk karakter desain yang baru, bermakna, dan komunikatif dalam konteks budaya visual kontemporer. Kata Kunci: Art toy, Proses Kreatif, Apropsiasi