Sondari , Mery Citra
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH FITUR LUCKY DRAW DALAM ELEMEN GAMIFIKASI TERHADAP BRAND LOYALTY: ED THE LEARNING BOT TELEGRAM VERSION DARI SOLVE EDUCATION Afif, Faishal Syams; Sondari , Mery Citra
Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 3 No. 3 (2024): Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh fitur Lucky Draw dalam elemen gamifikasi terhadap loyalitas merek di kalangan pengguna Ed the Learning Bot di platform Telegram. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan dan di isi oleh 168 responden. Data dianalisis menggunakan PLS-SEM (Partial Least Squares Structural Equation Modeling) untuk menguji hubungan antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur Lucky Draw berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas merek, dengan koefisien jalur sebesar 0.552, nilai T-Statistics sebesar 12.696, dan nilai P sebesar 0.000. Hal ini mengindikasikan bahwa semakin sering pengguna berinteraksi dengan fitur Lucky Draw, semakin tinggi loyalitas mereka terhadap merek. Penelitian ini juga mengonfirmasi reliabilitas dan validitas konstruk, dengan nilai Cronbach's Alpha di atas 0.7 dan AVE di atas 0.5. Temuan ini memberikan kontribusi teoretis dalam pemahaman peran gamifikasi dalam meningkatkan loyalitas merek, serta memberikan implikasi praktis bagi pengembang untuk mengoptimalkan fitur gamifikasi dalam mempertahankan dan melibatkan pengguna.
PENGARUH FITUR TIKTOK LIVE STREAMING (SHOPPING) TERHADAP MINAT BELI DI KALANGAN GENERASI Z DENGAN THEORY OF PLANNED BEHAVIOR SEBAGAI VARIABEL INTERVENING Susilo, Matthew Anthony; Sondari , Mery Citra
Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 2 No. 12 (2024): Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian menggunakan Theory of Planned Behavior sebagai variabel intervening untuk mengukur dampak TikTok Live Streaming (Shopping) terhadap minat beli Generasi Z. TikTok Live Streaming (Shopping) memungkinkan pengguna melihat produk dan penjual real-time, mengirim komentar, dan berinteraksi dengan fitur percakapan serta reaksi. Fokus pada Generasi Z berusia 18-24 tahun pada 2024. Metodologi kuantitatif dengan kuesioner Google Form, purposive sampling, 130 sampel. Data diolah dengan SmartPLS dan PLS-SEM. Hasilnya menunjukkan sikap, norma subjektif, dan kontrol perilaku memengaruhi hubungan TikTok Live Streaming (Shopping) dengan minat beli Generasi Z.