Asriningtias, Yuli
Universitas Teknologi Yogyakarta

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Model Aplikasi Pemesanan Genteng Berbasis Android (Studi kasus: Genteng Sokka Kebumen) Khakiki, Mokhammad Nakhdhoh; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1626

Abstract

Housing needs in Indonesia show a sharp increase. This increase certainly has a positive impact on building materials business actors. One of them is roof tiles. The increase in roof tile orders is still not supported by online applications. The process of ordering roof tiles generally involves coming directly to the roof tile seller or manufacturer so it can take a lot of time and is inefficient, so an Android-based roof tile ordering application was built. This application is made on Android because consumers only need a smartphone to order roof tiles. This will of course be more effective and efficient because it can reduce time and costs. The application development method uses the Agile concept. With this application, users can choose several tiles to order, then a rating for each tile is also available from the highest rating to the lowest rating. This application also provides specifications for each roof tile.Keywords: Application; Booking; Rooftile; Android; Android studio AbstrakKebutuhan hunian di Indonesia menunjukkan peningkatan yang tajam. Peningkatan ini tentu berdampak positif bagi pelaku usaha bahan bangunan. Salah satunya adalah genteng. Peningkatan pemesanan genteng masih belum didukung oleh aplikasi online. Proses pemesanan genteng pada umumnya dengan cara datang langsung ke tempat penjual atau produsen genteng sehingga dapat memakan banyak waktu dan tidak efisien, sehingga dibangun aplikasi pemesanan genteng berbasis android. Aplikasi ini dibuat dengan berbasis android karena konsumen hanya membutuhkan smartphone untuk memesan genteng. Hal ini tentunya akan lebih efektif dan efisien karena dapat mengurangi waktu serta biaya. Metode pengembangan aplikasi menggunakan konsep Agile. Dengan aplikasi ini pengguna bisa memilih beberapa genteng yang akan dipesan kemudian tersedia juga rating dari masing-masing genteng dari rating tertinggi sampai rating terendah. Di dalam aplikasi ini juga disediakan spesifikasi dari masing-masing genteng. 
Model Aplikasi Pengelolaan Pengaduan Pelanggan Berbasis Mobile (Studi Kasus pada Perusahaan Pengrajin Batu) Cahyani, Arista Dewi; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1669

Abstract

CV. Online Stone, located in Wonosari Gunungkidul, has obstacles when customers have problems in the process of complaining about the installation and delivery of temple stones, and customers want to make complaints must go to the CV Online Stone office directly, this is very ineffective because it hinders time for customers. The purpose of this research is to build a complaint management application to overcome problems such as errors caused by employee negligence at work and make it easier for customers to make complaints and speed up the handling of a reported problem. The method used in developing this application is the waterfall method, this waterfall method has several stages carried out, namely communication, planning, modeling, construction, and deployment. The result of this research is the development of a mobile-based customer complaint management application can be used to display and make complaints directly without having to meet employees at the company and can increase customer convenience in making complaints.Keyword: Application; Service; Waterfall; Complaint; Customer AbstrakCV. Online Stone yang berlokasi di Wonosari Gunungkidul ini memiliki hambatan ketika pelanggan mempunyai masalah dalam proses pengaduan pemasangan serta pengiriman batu candi, dan pelanggan ingin melakukan pengaduan harus mendatangi kantor CV. Online Stone secara langsung hal ini sangat kurang efektif karena menghambat waktu bagi pelanggan. Adapun tujuan penelitian ini membangun aplikasi pengelolaan pengaduan guna mengatasi permasalahan seperti kesalahan yang disebabkan kelalaian karyawan dalam bekerja dan memudahkan pelanggan dalam melakukan pengaduan serta mempercepat penanganan suatu masalah yang dilaporkan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini merupakan metode waterfall, metode waterfall ini mempunyai beberapa tahapan yang dilakukan yaitu communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi pengelolaan pengaduan pelanggan berbasis mobile dapat digunakan untuk menampilkan dan melakukan pengaduan secara langsung tanpa harus menemui karyawan di perusahaan dan dapat meningkatkan kenyamanan pelanggan dalam melakukan komplain. 
Model Aplikasi Gym Member dengan Pendekatan Agile Scrum Julpandi, Julpandi; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2334

Abstract

The management of membership data and the registration process for members at AREA Fitness is still done manually, particularly with registrations being completed by filling out forms on-site, requiring customers to visit the location in person. This method is considered highly inefficient and prone to errors or data loss. Therefore, an Android-based Gym Member application has been developed to streamline the registration process, profile updates, and real-time membership data management. Firebase Realtime Database is implemented to ensure fast and efficient data synchronization. The Agile Scrum methodology was adopted to allow flexibility during the app development process. Firebase was chosen due to its real-time data management capabilities, supporting efficient membership data handling. The implementation testing results showed that the developed application helps make the membership data management and registration process more efficient. This implementation speeds up member registration and simplifies membership data management.Key words: Firebase Realtime Database; Android; Agile Scrum; Member Registration AbstrakPengelolaan data keanggotaan dan proses pendaftaran member gym di AREA Fitness masih dilakukan secara manual, terutama pendaftaran yang dilakukan dengan cara mengisi formulir di lokasi, sehingga customer harus datang langsung ke tempat tersebut. Hal ini dinilai sangat tidak efisien dan juga rentan terhadap kesalahan ataupun kehilangan data. Oleh karena itu, dikembangkanlah sebuah aplikasi Gym Member berbasis Android untuk mempermudah proses pendaftaran, pembaruan profil, serta pengelolaan data keanggotaan secara real-time. Firebase Realtime Database diimplementasikan untuk memastikan sinkronisasi data yang cepat dan efisien. Metode Agile Scrum digunakan untuk memungkinkan fleksibilitas dalam proses pengembangan aplikasi. Firebase dipilih karena kemampuannya mengelola data secara real-time dan mendukung efisiensi pengelolaan keanggotaan. Hasil uji implementasi menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat membantu dalam proses pengelolaan data keanggotaan dan pendaftaran menjadi lebih efisien. Implementasi ini membuat proses pendaftaran anggota lebih cepat dan mempermudah pengelolaan data member. 
Model Aplikasi Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Android Yasdi, M. Yuda Sabili Fajar; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1664

Abstract

Unemployment in Indonesia is a serious problem in developing countries, including declining welfare, slowing economic growth and declining tax revenues. Central Statistics Agency data shows that 59% of people aged 15 to 29 years are unemployed. Job seekers have difficulty accessing information because some job providers only tell fellow employees, so many job seekers out there don't know about the job opportunities that exist. and available jobs tend to be concentrated in the city center. To overcome this problem, efforts are needed to spread job vacancy information evenly, and use Android applications that make it easy to access job vacancy information quickly and according to the job seeker's skills. The research method used is the waterfall method, with stages of needs analysis, system design, implementation and testing. This application can make it easier to access job vacancy information so that the problems of job providers and job seekers are resolved.Keywords:  App; job seeker; Android; flutter AbstrakPengangguran di Indonesia menjadi permasalahan serius negara berkembang, diantaranya, penurunan kesejahteraan, pertumbuhan ekonomi yang melambat, dan pendapatan pajak yang menurun. Data Badan Pusat Statistik menunjukkan bahwa 59% orang usia 15 hingga 29 tahun menganggur. Para pencari kerja kesulitan mengakses informasi dikarenakan beberapa penyedia lapangan pekerjaan hanya memberitahukan kepada sesama karyawan, sehingga banyak pencari kerja diluar sana tidak mengetahui kesempatan kerja yang ada. serta lapangan pekerjaan yang tersedia cenderung terpusat di pusat kota. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan upaya penyebaran informasi lowongan pekerjaan yang merata, dan pemanfaatan aplikasi android yang memudahkan akses informasi lowongan pekerjaan yang cepat dan sesuai dengan keahlian pencari kerja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan akses informasi lowongan pekerjaan sehingga permasalahan para penyedia dan pencari kerja terselesaikan. 
Rancang Bangun Aplikasi Skrining Kesehatan Mental Remaja Berbasis Web Mutashim, Hilmi Hari; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1662

Abstract

Screening is a process to determine a person's mental condition. In carrying out screening, a system is needed that can facilitate the process because the current screening process still requires teenage patients to go directly to a hospital or psychiatrist, This is what makes some patients reluctant to carry out screening tests due to various factors such as difficulty finding the right time, cost issues, and other factors. The solution to this problem is to create a system that can be used to carry out online screening tests and can be used anywhere, anytime, and certainly does not require any costs at all, the system development method used is the waterfall method. The test results of the web-based screening application are that patients can carry out a direct screening consultation process with a psychiatrist easily without requiring a long time and quite expensive costs.Keywords: Application; Screening; Health; Teens; Web base AbstrakSkrining merupakan proses untuk mengetahui kondisi mental seseorang, dalam melakukan skrining dibutuhkan suatu sistem yang dapat mempermudah proses tersebut dikarenakan proses skrining yang dilakukan sekarang masih mengharuskan pasien remaja untuk mendatangi langsung rumah sakit maupun psikiater, hal ini yang membuat sebagian pasien enggan untuk melakukan tes skrining dikarenakan berbagai faktor seperti kesulitan mencari waktu yang tepat, masalah biaya, dan faktor lainnya. Solusi dari permasalahan tersebut adalah dibuatkan suatu sistem yang dapat digunakan untuk melakukan tes skrining secara online dan dapat digunakan dimanapun, kapanpun, dan yang pasti tidak memerlukan biaya sama sekali, untuk metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil pengujian dari aplikasi skrining berbasis web adalah pasien dapat melakukan proses skrining konsultasi langsung dengan psikiater dengan mudah tanpa membutuhkan waktu yang lama dan biaya yang cukup mahal. 
Model Aplikasi Sistem Booking Pendakian Gunung Sindoro Berbasis Android (Studi Kasus: Basecamp Pajero) Fahrezi, Ramdan; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2319

Abstract

The manual registration process for hikers at the Pajero basecamp leads to long queues and difficulties in monitoring the number of hikers in real-time. This research to develop a mobile application based on Android that allows hikers to register and book hiking trails online. The Rapid Application Development (RAD) approach was used to construct the application, allowing for more flexible development and faster outcomes. Additionally, the application supports payments via bank transfer integrated with a payment gateway. From the management side, a web-based system is used to validate hiker check-ins and check-outs in real-time. Functional testing was conducted using the black-box method to ensure that the key features work as required. The test findings demonstrate that the system works well, making it easier for management to handle hiker monitoring, payment, and registration.Keywords: Application; Hiking; Android; Mount Sindoro AbstrakProses registrasi pendakian secara manual di basecamp Pajero menyebabkan antrian panjang dan kesulitan dalam memantau jumlah pendaki secara langsung. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile Android yang memungkinkan pendaki melakukan registrasi dan pemesanan jalur pendakian secara online. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan aplikasi dengan fleksibilitas tinggi dan hasil yang lebih cepat. Selain itu, aplikasi mendukung pembayaran melalui transfer bank yang terintegrasi dengan payment gateway. Dari sisi pengelola, sistem berbasis website digunakan untuk memvalidasi check-in dan check-out pendaki secara langsung. Pengujian dilakukan secara fungsional menggunakan metode black-box untuk memastikan fitur-fitur utama bekerja sesuai kebutuhan. Dari pengujian yang sudah dilaksanakan menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan optimal, mempermudah proses registrasi, pembayaran, serta pemantauan pendaki oleh pengelola. 
Pengembangan Aplikasi Pengaduan dan Monitoring Fasilitas Umum Zuliyanto, Andika Fajar; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3290

Abstract

Public facilities such as roads, street lights and drainage channels are vital elements that support the comfort and safety of the community. However, damage to these facilities is often not repaired immediately due to the lack of an integrated reporting and monitoring system. This study aims to design and develop a mobile and web-based public facility complaint and monitoring application that allows the community to report damage directly, along with the location, description, and photos. The system was developed using the Waterfall method, which includes needs analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Testing results using Black Box Testing show that all features function according to specifications, including location-based reporting and real-time status monitoring. Keywords: Public facilities; Reporting system; Mobile application; Digitization of public services; Monitoring. AbstrakFasilitas umum seperti jalan, lampu penerangan, dan saluran drainase merupakan elemen vital yang menunjang kenyamanan dan keselamatan masyarakat. Namun, kerusakan pada fasilitas tersebut sering kali tidak segera diperbaiki karena belum adanya sistem pelaporan dan pemantauan yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pengaduan dan monitoring fasilitas umum berbasis mobile dan web yang memungkinkan masyarakat melaporkan kerusakan secara langsung disertai lokasi, deskripsi, dan foto. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menggunakan Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai spesifikasi, termasuk pelaporan berbasis lokasi dan pemantauan status secara real-time. 
Model Aplikasi Point of Sale Berbasis Mobile dengan Modul Pre Order Real Time Saputra, Alfian Setya Dwi; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3295

Abstract

Point of sale (POS) systems are critical to retail operations because they serve as the hub for transaction capture, inventory synchronization, and real time reporting, thereby reducing input errors and accelerating service. This study develops a mobile based point of sale application equipped with a real time pre order mechanism to address issues such as manual transaction recording, delayed recap processes, and limited visibility of scheduled orders. Development followed the Waterfall methodology, comprising the Communication, Planning, Modeling, Construction, and Deployment phases. The proposed architecture is mobile first, providing real time synchronization of stock and order status along with a sales-summary dashboard. System testing employed black box methods on core scenarios, including authentication, master data management, transactions and payments, order scheduling, and reporting. The result is a mobile software solution that implements POS and pre order concepts and has been deployed at ALVIN’S Bakery.Keywords: Point of Sale; Mobile Application; Pre Order; Real Time; Waterfall AbstrakPoint of sale (POS) system penting bagi bisnis ritel karena menjadi pusat pencatatan transaksi, sinkronisasi stok, dan pelaporan real time yang menekan kesalahan input serta mempercepat layanan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi point of sale berbasis mobile yang dilengkapi mekanisme pre order real time untuk mengatasi masalah seperti pencatatan transaksi manual, keterlambatan rekapitulasi, keterbatasan visibilitas pesanan yang dijadwalkan. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Waterfall system meliputi: communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Arsitektur yang diusulkan bersifat mobile first dengan sinkronisasi stok dan status pesanan secara real time serta dashboard ringkasan penjualan. Pengujian sistem menggunakan black box pada skenario inti, mencakup autentikasi, pengelolaan master data, transaksi dan pembayaran, penjadwalan pesanan, serta pelaporan. Hasil penelitian adalah perangkat lunak berbasis mobile dengan penerapan konsep POS dan pre order yang diterapkan pada salah satu bisnis ALVIN’S Bakery.