Ikrimach, Ikrimach
Universitas Teknologi Yogyakarta

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Augmented Reality Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah Bagi Anak Pra Sekolah Kamal, Zuma Fahmi; Ikrimach, Ikrimach
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1627

Abstract

Understanding Hijaiyah letters is the first step in preparing to read the Qur'an, the holy book of Islam. For this reason, interesting learning is needed to increase interest in reading Hijaiyah letters during childhood. Choosing the right learning media method is very important. In this study, the focus is on the utilization of augmented reality technology is developed and able to provide an improved solution for Hijaiyah Letter Recognition with an Application that visualizes Hijaiyah letters into a 3D representation so that the visual appearance is more attractive. They apply a method called "marker based," which allows them to see these 3D letters in a real-world environment, making children able to see what 3D Hijaiyah letters objects they want. In this research, the examination of the app involved "blackbox" testing, revealing that all aspects of the application operated effectively and without issues on the whole. This application helps students easily personalize 3D objects of Hijaiyah Letters for Early Childhood, so that children can learn to recognize well and interactively.Keywords: Hijaiyah Letters; 3D Objects; Augmented Reality; Android AbstrakAplikasi pengenalan huruf Hijaiyah merupakan solusi yang telah disusun dengan tujuan membantu individu, terutama anak-anak, untuk memahami dan menghafal huruf Arab yang digunakan dalam bahasa Arab dan dalam membaca Al-Quran. Dalam usaha meningkatkan efisiensi pembelajaran huruf Hijaiyah, teknologi Augmented Reality (AR) digunakan sebagai metode yang menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. penggunaan teknologi Augmented Reality dalam aplikasi pengenalan huruf Hijaiyah melibatkan perangkat berbasis smartphone atau tablet yang dilengkapi dengan kamera. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat huruf Hijaiyah di dunia nyata mereka dengan tambahan elemen visual dan interaktif yang memperkaya pengalaman belajar. Dalam studi ini, dilakukan pengujian "blackbox" yang menghasilkan temuan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik secara keseluruhan. Aplikasi ini membantu anak mempersonalisasi objek 3D dengan mudah Huruf Hijaiyah untuk Anak Usia Dini, sehingga kanak-kanak dapat belajar mengenal sacara baik dan interaktif.
Perancangan Aplikasi Pencarian Bengkel 24 Jam Berbasis Android dengan Integrasi Google Maps API Septyan, Widani Dwi; Ikrimach, Ikrimach
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3376

Abstract

The availability of workshop and vehicle repair-service information that can be accessed at any time is crucial for vehicle owners, especially when unexpected breakdowns occur in unfamiliar locations. This study aims to develop an Android-based 24-hour workshop and vehicle service finder application by leveraging location-based services (LBS) and Google Maps API integration to display the nearest workshops in real time. The system is developed using the waterfall model, covering requirements analysis, system design, implementation, and functional testing. The application adopts a client–server architecture, where the mobile app acts as the client connected to a PHP-based backend and a MySQL database for managing user and workshop data. The implemented application provides a list of nearby workshops along with operating hours, service types, and route guidance through an interactive map. Black-box testing indicates that the main features operate as expected, confirming the application’s functional feasibility to support faster and more efficient access to 24-hour workshops.Keywords: Android; Location-Based Service; Google Maps API; 24-hour workshop; Client–server.AbstrakKetersediaan informasi bengkel dan layanan servis kendaraan yang dapat diakses kapan saja merupakan kebutuhan penting bagi pemilik kendaraan, terutama saat terjadi kerusakan mendadak di lokasi yang tidak dikenal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pencari bengkel dan layanan servis kendaraan 24 jam berbasis Android dengan memanfaatkan layanan berbasis lokasi (LBS) dan integrasi Google Maps API untuk menampilkan bengkel terdekat secara real-time. Metode pengembangan menggunakan model waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Arsitektur sistem menerapkan pola client–server, dengan aplikasi mobile sebagai client yang terhubung ke backend PHP dan basis data MySQL untuk pengelolaan data pengguna serta data bengkel. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi mampu menampilkan daftar bengkel terdekat beserta jam operasional, jenis layanan, dan rute menuju lokasi melalui peta interaktif. Pengujian Black box menunjukkan fitur utama berjalan sesuai skenario uji sehingga aplikasi layak digunakan sebagai solusi pencarian bengkel 24 jam yang cepat dan efisien. 
Model Aplikasi Mobile Pusat Kebugaran Fitur QR Code Akses dan Monitoring Nutrisi Setyawan, Diki Hendrik; Ikrimach, Ikrimach
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3358

Abstract

Fitness centers face operational challenges due to manual management systems, leading to inefficiency and decreased member satisfaction. This study aimed to develop a functional mobile application as a solution to these problems. The application was designed with modern features to improve efficiency and user experience, including a QR code-based access system, a nutrition monitoring feature, online class and trainer booking, and a BMI calculator for health tracking. The Waterfall method was applied, with data collected through observation and interviews. The system design used UML diagrams such as use case, activity, and sequence diagrams. The application was built using the Flutter framework for cross-platform development, Node.js for backend services, and MySQL as the database. Testing using the black-box method showed that all features worked according to specifications, including user authentication, QR code access control, trainer and class booking, BMI calculation, and daily nutrition monitoring. Keywords: Fitness center; QR code; Nutrition monitoring; BMI; Mobile application; Flutter   AbstrakPusat kebugaran menghadapi tantangan operasional akibat sistem pengelolaan manual yang menimbulkan inefisiensi dan menurunkan kepuasan anggota. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile fungsional sebagai solusi terhadap permasalahan tersebut. Aplikasi dikembangkan dengan fitur modern untuk meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna, meliputi sistem akses berbasis kode QR, fitur monitoring nutrisi, pemesanan kelas dan pelatih daring, serta kalkulator BMI untuk pelacakan kesehatan. Metode pengembangan menggunakan pendekatan Waterfall dengan data diperoleh melalui observasi dan wawancara. Desain sistem memanfaatkan diagram UML seperti use case, activity, dan sequence diagram. Aplikasi dibangun menggunakan Flutter untuk pengembangan lintas platform, Node.js untuk layanan backend, serta MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan dengan metode black-box untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sesuai spesifikasi. Hasil menunjukkan bahwa seluruh fitur, termasuk autentikasi pengguna, kontrol akses QR code, pemesanan pelatih dan kelas, perhitungan BMI, serta pemantauan nutrisi harian, berjalan dengan baik.