Budiyantara, Agus
Universitas Tarumanagara

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Driver Application Design for Logistics Movement Efficiency for PT. Dunia Multi Servindo (DMS) Richard, Richard; Budiyantara, Agus; Perdana, Novario Jaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2408

Abstract

PT. Dunia Multi Servindo (DMS) is a logistics company managing the transportation of goods using manual processes such as e-mail, phone calls, and Excel, which are inefficient. This mobile application is designed to streamline job acceptance for drivers, enabling them to accept or decline tasks with clear reasons and access real-time information about goods and locations. The application was developed using the Incremental Model method and programmed in Dart and Flutter, with data stored in an open-source database. Testing was conducted using BlackBox and User Acceptance Testing methods. The results show that the application improves operational efficiency through document digitization, vehicle maintenance reporting, and centralized task assignments. The transition from manual to digital processes accelerates workflows, reduces errors, and lowers operational costs while strengthening the company’s reputation. This digital transformation lays the foundation for PT. DMS's future growth in addressing industry challenges.Keyword: Logistics; Mobile application; Distribution; Real-time; Flutter AbstrakPT. Dunia Multi Servindo (DMS) adalah perusahaan logistik yang mengelola pengiriman barang dengan proses manual melalui e-mail, telepon, dan Excel, yang kurang efisien. Aplikasi mobile ini dirancang untuk merampingkan proses penerimaan pekerjaan oleh pengemudi, memungkinkan mereka menerima atau menolak pekerjaan dengan alasan yang jelas, serta mengakses informasi barang dan lokasi secara real-time. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode Incremental Model dan bahasa pemrograman Dart serta Flutter, dengan data disimpan dalam database open-source. Pengujian dilakukan menggunakan metode BlackBox dan User Acceptance Testing. Hasilnya, aplikasi meningkatkan efisiensi operasional melalui digitalisasi dokumen, pelaporan pemeliharaan kendaraan, dan penugasan pekerjaan secara terpusat. Transisi dari sistem manual menjadi digital ini mempercepat proses kerja, mengurangi kesalahan, dan menurunkan biaya operasional, sekaligus memperkuat reputasi perusahaan. Transformasi digital ini menjadi dasar pertumbuhan masa depan PT. DMS dalam menghadapi tantangan industri. 
Penerapan Metode Agile Scrum Pada Pembuatan Website Penjualan Sembako Toko Erwin Nurlies, Melanie; Budiyantara, Agus; Lewenusa, Irvan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1905

Abstract

Toko Erwin is a grocery store with a complete selection of products. There are various types of basic food products that are sold in this shop directly. However, Toko Erwin still has shortcomings in terms of services that are still carried out conventionally and the lack of expanding customer reach. The creation of this website aims to help customers to order products online, after which the goods will be sent by the store without the customer having to go to the store. The implementation follows the Software Development Life Cycle (SDLC) method using the Agille Scrum model. The programming and markup languages used involve PHP, HTML, CSS. Testing of Toko Erwin's basic food sales website is carried out using Blackbox Testing and the test results on this basic food sales website are in accordance with the scenarios in the tests that have been carried out.Key words: Erwin Shop; Customer; Website; Agile Scrum  AbstrakToko Erwin merupakan toko sembako dengan beragam pilihan produk yang lengkap. Terdapat berbagai jenis produk sembako yang dijual pada toko ini secara langsung. Namun, Toko Erwin ini masih memiliki kekurangan dalam hal pelayanan yang masih dilakukan secara konvensional dan kurangnya memperluas jangkauan customer. Dibuatnya website ini, bertujuan untuk membantu customer untuk melakukan pemesanan produk secara online, setelah itu barang akan dikirim oleh toko tanpa customer harus pergi ke toko. Implementasi mengikuti metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Agille Scrum. Bahasa pemrograman dan markup yang digunakan melibatkan PHP, HTML, CSS. Pengujian website penjualan sembako Toko Erwin dilakukan dengan menggunakan Blackbox Testing dan hasil pengujian pada website penjualan sembako ini sesuai dengan skenario-skenario dalam pengujian yang telah dilakukan.Kata kunci: Toko Erwin; Customer; Website; Agile Scrum;