Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Visual Identity Development Concept on Promotion and Communication Media of Pacitan Vocational Community College: Konsep Pengembangan Identitas Visual Pada Media Promosi Dan Komunikasi Akademi Komunitas Negeri Pacitan (AKN Pacitan) Ratih Prameswari, Citra; Abadi, Fajar; Indra Kumala, Charisma
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Vol. 7 No. 1 (2024): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/joincs.v7i1.1637

Abstract

Previous research on designing a visual guidebook for AKN Pacitan continues in the current research. The visual identity of AKN Pacitan in accordance with the statutes has been packaged in a guidebook, which will later become a visual identity standard for all AKN Pacitan promotional and communication media. The website is one of the media for promotion and communication of AKN Pacitan to the wider community. The visual identity display and website layout are adjusted to those already in the visual guidebook. This research aims to ensure that the visual identity of AKN Pacitan can be implemented into all promotional and communication media of AKN Pacitan, especially for website media.
Perancangan Permainan Edukasi Kebencanaan Berbasis Android: Android – Based Design of Disaster Education Games Eka, Eka Dwi Nurcahya; Abadi, Fajar; Indra Kumala, Charisma
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/eemisas.v2i1.19

Abstract

Indonesia berada di Pacific Ring of Fire, yang menyebabkan kerawanan bencana. Bencana tidak bisa kita hindari bahkan tidak bisa kita perkirakan kapan akan datang. Meningkatkan kewaspadaaan terhadap bencana adalah langkah terbaik untuk mengurangi dampak dan resiko kerugian. Sosialisasi tentang bencana dilakukan oleh pemerintah dan para sukarelawan dengan tujuan masyarakat sadar selalu akan resiko bencana. Berbagai macam cara sosialisasi dilakukan secara langsung atau mengikutkan kegiatan – kegiatan dimasyarakat. Tak terkecuali dengan teknologi, hasil survey menyatakan 96% responden di wilayah Kabipaten Pacitan menggunakan smartphone dengan system operasi Android. Kegiatan yang banyak dilakukan dengan gawai tersebut terbanyak adalah social media (66.7%) dan bermain permainan elektronik (game) (53%). Survey tersebut menginsiasi untuk merancang media sosialisasi berupa permaian elektronik kebencanaan untuk menanamkan pengetahuan kebencanaan kepada masyarakat. Hasil permainan elektronik kebencanaan yang dibuat dengan metode waterfall diuji dengan penilaian pengguna menghasilkan permainan ini mendapatkan skor 78,4% (Baik). Hasil tersebut menunjukkan diperlukan pendalaman pada penyusunan desain dan menu pada game.