Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Keuntungan Dan Kendala Pada Strategi Penggunaan Kembali Dalam Proses Pengembangan Perangkat Lunak Radiyudin, Muhamad; Abidin, Ahmad Faiz; Yaqin, Muhammad Ainul
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/juisi.v10i2.4895

Abstract

Penggunaan kembali komponen perangkat lunak (software reuse) telah menjadi salah satu strategi kunci dalam pengembangan perangkat lunak modern. Tujuan dari strategi ini adalah untuk meningkatkan efisiensi, mengurangi biaya, dan mempersingkat waktu pengembangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak penggunaan kembali terhadap kualitas perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan tinjauan literatur dan teknik wawancara untuk menyelidiki manfaat dan hambatan penerapan strategi penggunaan kembali. Hasil tinjauan literatur menunjukkan bahwa penggunaan kembali meningkatkan kualitas perangkat lunak melalui standar yang lebih baik dan komponen yang diuji. Namun, tantangan terbesarnya adalah kesulitan menemukan komponen yang tepat, integrasi yang kompleks, dan kurangnya dokumentasi yang memadai. Wawancara dengan pengembang perangkat lunak mengkonfirmasi temuan ini dan menambahkan bahwa budaya organisasi dan dukungan manajemen juga memainkan peran penting dalam keberhasilan strategi penggunaan kembali. Secara keseluruhan, studi ini menyimpulkan bahwa meskipun terdapat banyak manfaat yang signifikan dari penggunaan kembali, seperti peningkatan konsistensi dan pengurangan kesalahan, hambatan teknis dan non-teknis tetap menjadi kendala utama. Oleh karena itu, memaksimalkan manfaat strategi penggunaan kembali dalam pengembangan perangkat lunak memerlukan pendekatan holistik yang mempertimbangkan faktor teknis, organisasi, dan manajerial.
Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC Aurangzeb, Ahmad; Adistya Rifky, Adistya Rifky; Rozzaq, Mohamad Abdul; Zainuddin, Ahmad Hilmy; Abidin, Ahmad Faiz; Karami, Ahmad Fahmi; Nugroho, Fresy
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.131

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri game telah memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih dinamis dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game Forest Rescue 3D dengan menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) dalam pengelolaan perilaku Non-Playable Characters (NPC). Game ini mengusung tema penyelamatan hutan, di mana pemain berperan menyelamatkan satwa sambil menghadapi ancaman dari lingkungan dan NPC musuh. HFSM digunakan untuk menciptakan perilaku NPC yang kompleks, realistis, dan responsif terhadap situasi permainan. Dalam implementasinya, NPC memiliki beberapa state utama seperti movement, combat, dan die, yang bertransisi berdasarkan parameter tertentu seperti jarak, kecepatan, dan kesehatan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan tantangan dan daya tarik gameplay, tetapi juga memberikan nilai edukatif tentang pentingnya menjaga lingkungan, khususnya hutan.