Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

HUBUNGAN TINGKAT PENGETAHUAN DAN SIKAP REMAJA TENTANG EFEK ROKOK DENGAN PERILAKU MEROKOK REMAJA DI KELURAHAN KRAMAT KECAMATAN SENEN JAKARTA PUSAT Dessi Purnamasari; Miftahul Rasyad; Arni Safdiantina
Jurnal Nurse Vol. 3 No. 1 (2020): Januari : Jurnal Nurse
Publisher : STIKES KESETIAKAWANAN SOSIAL INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.145 KB) | DOI: 10.57213/nurse.v3i1.47

Abstract

Indonesia is a developing country that has a high level of consumption and production of cigarettes. In fact, the variety of products and prices of cigarettes in Indonesia has placed Indonesia as one of the largest producers and consumers of cigarettes in the world. This study aims to determine the relationship between the level of knowledge and attitudes of adolescents about the effects of smoking related to smoking behavior of adolescents in RT 004/RW 03 Kel. Kramat, Kec. Monday, Central Jakarta. This study used an analytical survey method with a cross sectional study design with a sample of 20 teenagers. The results showed that as many as 58.3% of adolescents aged 17-21 years smoked and this was the highest percentage. Based on the chi-square test, there were 2 variables that were significantly related to smoking behavior in adolescents, namely the level of knowledge and attitudes of adolescents, which obtained a P value of 0.005 (P value ).
GAMBARAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DENGAN KECENDERUNGAN GAME ONLINE Dessi Purnamasari
Jurnal Nurse Vol. 4 No. 1 (2021): Januari : Jurnal Nurse
Publisher : STIKES KESETIAKAWANAN SOSIAL INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (820.161 KB) | DOI: 10.57213/nurse.v4i1.54

Abstract

Teenagers are considered more often and more prone to online game addiction than adults. As a result, adolescents who are addicted to online games tend to be less interested in other activities and feel restless when they cannot play online games and poor sleep quality and sleep deprivation are common among students. For students who make good use of time between study, play and sleep have a very related relationship. Students who are able to divide their time between studying, playing and socializing, these students can have sufficient quality sleep so that their sleep is of quality, but not all students have coping skills to manage study time and socialize so that sleep time is reduced. In this study it can be concluded that the majority who play online games are 15 years old, as many as 37 (82.2%) respondents, the gender of respondents who play online games is mostly male, as many as 30 people (66.7%), respondents who always play online games as many as 23 people (51.1%), and respondents who have poor quality as many as 33 people (73.3%).  
PERBEDAAN KADAR GLUKOSA DARAH PUASA SEBELUM DAN SESUDAH PEMANTAUAN ASUPAN NUTRISI SELAMA SEMINGGU PADA LANSIA PENDERITA DIABETES MELLITUS DI DESA BINAAN STIK KESOSI Dessi Purnamasari
Jurnal Nurse Vol. 5 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Nurse
Publisher : STIKES KESETIAKAWANAN SOSIAL INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1329.21 KB) | DOI: 10.57213/nurse.v5i2.118

Abstract

Penderita Diabetes Mellitus Tipe II wajib melakukan penatalaksanaan penyakitnya, salah satunya adalah pengaturan asupan nutrisi/diet. Pemilihan asupan nutrisi diperlukan agar glukosa darah pada penderita DM Tipe II dapat terkontrol. Banyak lansia yang belum mengetahui asupan nutrisi yang aman bagi mereka karena kurangnya sikap dan pengetahuan antara keluarga dan penderita dalam menangani penyakit DM Tipe II ini. Oleh karena itu, diperlukan kesadaran dari penderita dan keluarga dalam mengatur asupan nutrisi setiap harinya agar glukosa darah lansia ini dapat terkontrol. Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah ada pengaruh antara asupan nutrisi lansia dengan peningkatan kadar glukosa darah lansia. Metode yang digunakan adalah wawancara asupan nutrisi apa saja yang dikonsumsi dan kadar glukosa darah lansia kemudian dihitung menggunakan statistika Wilcoxon (α=0,05) dan dilihat apakah ada hubungannya. Data yang didapat terdistribusi secara normal dan dari uji Wilcoxon diperoleh hasil bahwa terdapat perbedaan kadar GDP sebelum dan sesudah pemantauan asupan nutrisi selama seminggu dari responden penelitian yang menderita DM Tipe II
EDUKASI KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DENGAN KECENDERUNGAN GAME ONLINE Dessi Purnamasari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Kesosi Vol. 4 No. 1 (2021): Januari : Jurnal ABDIMAS KESOSI
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Kesetiakawanan Sosial Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (248.802 KB)

Abstract

Remaja umumnya lebih sering bermain game online dibandingkan orang dewasa dan mereka akan lebih rentan terhadap kecanduan bermain game online. Kekhawatiran terhadap adanya dampak negatif yang ditimbulkan dari kebiasaan sejumlah remaja usia sekolah yang gemar bermain game online adalah perubahan kualitas tidur pada remaja tersebut. Kebutuhan tidur yang tak terpenuhi akan berdampak pada segi fisik maupun psikis. Kecanduan game online memiliki konsekuensi yang besar karena dapat merusak fungsi otak sehingga kehilangan kontrol diri dan kehilangan fokus, dari sisi kesehatan dapat menyebabkan gangguan tidur sehingga mempengaruhi keseimbangan metabolisme tubuh. Dari kegiatan pengabdian masyarakat ini dapat dilihat bahwa setelah melakukan pengabdian kepada orang tua siswa diperoleh bahwa orang tua mulai mengerti tentang dampak game online terhadap kualitas tidur siswa. Pendapat mereka mengenai penyuluhan ini juga positif, peserta penyuluhan menerima penyuluhan kami dengan sangat baik dan memberikan kami kritik dan saran yang membangun untuk kami kedepannya. Â