Farah, Najwa
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Belanja Aksesoris Online Berbasis web Farah, Najwa; Arisantoso, Arisantoso; Irfan, Muhammad; Harriansyah, Harriansyah
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 11 No. 1 (2024)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi mobile telah berkembang pesat, memengaruhi berbagai aspek kehidupan di era digital, seperti cara manusia bekerja, belajar, berkomunikasi, dan bertransaksi. Perangkat mobile dan aplikasi berbasis teknologi ini memainkan peran penting dalam transformasi gaya hidup modern dengan menyediakan akses informasi dan layanan yang mudah dijangkau. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi belanja aksesoris online berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas dalam perdagangan aksesoris. Metode penelitian mencakup analisis kebutuhan pengguna, desain antarmuka yang intuitif, pengembangan fungsionalitas utama seperti pencarian produk, dan integrasi sistem pembayaran serta media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat memberikan manfaat berupa jangkauan pasar yang lebih luas, pengelolaan inventaris yang efisien, promosi produk yang lebih baik, dan pengalaman pengguna yang memuaskan melalui desain responsif. Keamanan data pelanggan dan fleksibilitas pembayaran menjadi fitur utama yang mendukung kepercayaan pengguna. Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi belanja aksesoris online berbasis web mampu menjadi solusi inovatif untuk mendukung pertumbuhan bisnis aksesoris, meningkatkan kenyamanan pelanggan, dan mempertahankan daya saing dalam pasar digital.
PERANCANGAN KONTEN INTERAKTIF NOVEL BERBASIS WEB AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS: IDOLBOX PUBLISHER) Farah, Najwa; Rahmadian, Jefri; Arisantoso, Arisantoso; Shalahudin, Mohammad Imam
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 1 (2026): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no1.957

Abstract

The decline in adolescents’ interest in reading physical novels is a challenge in the digital era. To address this, this study aims to design an interactive novel based on Web Augmented reality (WebAR) that combines illustrations, videos, and visual narratives to create a more engaging and immersive reading experience. The novel developed is a remake of the book Tomorrow, equipped with markers in the form of illustrations that can be scanned using a smartphone to display video content through WebAR Studio. The method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which includes six stages: conceptualisation, design, material collection, creation, testing, and distribution. Trials were conducted on adolescent readers using various devices to assess user engagement and comfort. The results showed that integrating WebAR increased reader interaction and interest in the story. This innovation not only offers a new reading experience but also serves as a visual promotional strategy relevant to current digital consumption habits. This research shows that WebAR has great potential for development in the literacy and publishing industry.Penurunan minat baca remaja terhadap novel fisik menjadi tantangan di era digital. Untuk menjawab hal ini, penelitian ini bertujuan merancang novel interaktif berbasis Web Augmented reality (WebAR) yang menggabungkan ilustrasi, video, dan narasi visual guna menciptakan pengalaman membaca yang lebih menarik dan imersif. Novel yang dikembangkan merupakan versi remake dari buku Tomorrow, dilengkapi marker berupa ilustrasi yang dapat dipindai menggunakan smartphone untuk memunculkan konten video melalui WebAR Studio. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mencakup enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Uji coba dilakukan pada pembaca remaja dengan berbagai perangkat untuk menilai keterlibatan dan kenyamanan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi WebAR mampu meningkatkan interaksi dan ketertarikan pembaca terhadap cerita. Inovasi ini tidak hanya menawarkan pengalaman membaca yang baru, tetapi juga menjadi strategi promosi visual yang relevan dengan kebiasaan konsumsi digital saat ini. Penelitian ini menunjukkan bahwa WebAR berpotensi besar untuk dikembangkan dalam industri literasi dan penerbitan.