Faturrahman, Moh
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media KEBAYA Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Muatan IPAS Kelas IV Azara, Putri Cantika; Faturrahman, Moh
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 9, No 1 (2025): Januari
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/jkp.v9i1.70595

Abstract

Tujuan penelitian untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis android yang diberi nama KEBAYA (Keragaman Budaya Nusantara). Inovasi ini dirancang untuk mengatasi tantangan transformasi digital dalam dunia Pendidikan dan meningkatkan pemahaman siswa tentang keberagaman budaya Indonesia melalui pendeketan yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development (RnD) dengan model Borg and Gall, penelitian ini melibatkan siswa kelas IV SD Negeri Klidang Lor Kabupaten Batang sebagai subjek penelitian. Proses pengumpulan data dilaksanakan secara komprehensif melalui berbagai metode, termasuk observasi langsung, wawancara, penyebaran angket, dan pelaksanaan tes hasil belajar. Untuk menjamin kualitas media pembelajaran dilakukan validasi oleh 2 kelompok ahli: ahli media dan ahli materi. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat kelayakan yang sangat memuaskan dari berbagai aspek. Penilaian ahli materi mencapai 96% (kategori sangat layak), sedangkan ahli media memberikan nilai 94% (kategori sangat layak). Tanggapan dari para siswa sangat positif dengan kepuasan mencapai 90%. Efektivitas media pembelajaran ini terbukti melalui peningkatan secara signifikan dalam hasil belajar siswa, Dimana nilai rata-rata meningkat dari 58,10 pada pretest menjadi 83,20 pada posttest, dengan gain score 0,612 yang termasuk dalam kategori sedang. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran KEBAYA tidak hanya memenuhi standar kelayakan yang tinggi tetapi juga terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata Pelajaran IPAS.  
PENGARUH SOSIAL MEDIA MARKETING DAN BRAND TRUST TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA APLIKASI SHOPEE (STUDI KASUS DI KOTA SUKABUMI) Abdul, Abdullathif Assidiq; Faturrahman, Moh; Ruswandi, Wawan
Indonesian Journal of Social Science and Education (IJOSSE) Vol. 2 No. 1 (2026): Vol 2 No 1: Edisi Januari 2026
Publisher : JCI Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62567/ijosse.v2i1.1977

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami pengaruh Social Media Marketing dan Brand Trust terhadap Keputusan Pembelian pada aplikasi Shopee dengan studi kasus di Kota Sukabumi. Pendekatan yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode asosiatif, yang berfokus pada hubungan antarvariabel. Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat Kota Sukabumi yang menggunakan aplikasi Shopee, dengan jumlah yang tidak diketahui. Pengambilan sampel dilakukan menggunakan metode non-probability sampling melalui teknik accidental sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner yang diukur menggunakan skala Likert, sedangkan pengolahan data dilakukan dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Social Media Marketing dan Brand Trust berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian. Strategi pemasaran yang memanfaatkan berbagai platform media sosial untuk menyebarkan konten menarik dan interaktif mampu mendorong minat serta keinginan konsumen untuk membeli produk atau layanan yang ditawarkan. Sementara itu, Brand Trust memberikan rasa aman dan mengurangi keraguan konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian. Dengan demikian, perusahaan perlu mengelola kedua faktor tersebut secara efektif untuk meningkatkan keputusan pembelian sekaligus membangun loyalitas konsumen terhadap merek.