Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Fakultas Teknologi Industri - Program Studi Informatika

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pembangunan Sistem Promosi Booking-Direct Fee Based pada PT.XYZ Berbasis Website Mikho Theodorus; B. Yudi Dwiandiyanta; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. XYZ adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang ritel yang menjual berbagai macam produk dengan konsep one stop solution sehingga pelanggan dapat membeli berbagai macam produk yang diinginkan. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem untuk dapat mengelola diskon secara spesifik dan terintegrasi agar dapat mempermudah pengelolaan data-data diskon dalam produk yang terintegrasi didalam sebuah sistem. Sistem yang dibuat untuk mengelola data-data diskon tersebut adalah sebuah sistem berbasis Web. Sehingga sistem ini dapat diakses dimanapun oleh pengguna sistem. Sistem ini dibangun dengan menggunakan tools ASP.Net sebagai framework, bahasa C# yang digunakan untuk backend, jquery dan javascript yang digunakan untuk pembuatan frontend dan SSMS sebagai database. Sistem yang sudah berhasil dapat melakukan pengelolaan data-data diskon pada produk dengan lebih spesifik, terjadwal secara otomatis dan terintegrasi dalam sebuah sistem.Kata Kunci: Jquery, Diskon, C#, Javascript, Promosi
Pengembangan Aplikasi Penjualan Voucher Belanja pada Website E-Commerce Perusahaan Retail PT. XYZ Natte Vagonting Omang; Stephanie Pamela Adithama; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan retail PT. XYZ menghadirkan fitur cara berbelanja yang praktis yaitu produk voucher belanja yang terdiri dari Voucher Fisik yang berupa kartu fisik dan Voucher Elektronik yang berupa kode digital, yang kemudian digunakan sebagai alat transaksi pengganti uang tunai. Namun penjualan voucher belanja masih dilakukan secara manual, hal ini membuat pihak kasir dan marketing kewalahan dalam melayani pelanggan serta melihat laporan transaksi penjualan karena banyaknya transaksi yang tidak tersusun dengan baik. Oleh karena itu, perusahaan PT. XYZ memerlukan aplikasi yang dapat membantu mengelola proses transaksi dan menghasilkan laporan transaksi penjualan dengan efektif dan efisien. Penelitian ini memberikan solusi yaitu berupa aplikasi berbasis web yang pada bagian front-end dibangun menggunakan library React JS, kemudian pada bagian back-end dibangun menggunakan framework ASP .Net, selanjutnya bagian basis data menggunakan PostgreSQL. Sistem pada penelitian ini berhasil dibangun yang kemudian menghasilkan dua aplikasi web yaitu aplikasi web untuk bagian admin (CMS) dan bagian pelanggan.Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Voucher Belanja, React JS, ASP .Net, Aplikasi Web.
Penerapan Metode Logika Fuzzy Dalam Menentukan Jumlah Produksi Optimal Sampul Rapor Pada Percetakan Unika Grafika Dimas Yoshua Rama Kurniawan; Joseph Eric Samodra; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v3i1.5906

Abstract

Abstrak. Indonesia memiliki sistem pendidikan yang menggunakan rapor sebagai laporan guru mengenai perolehan nilai siswa kepada orang tua. Dengan sistem pendidikan tersebut, memunculkan usaha percetakan sampul rapor di Kabupaten Klaten, salah satunya Percetakan Unika Grafika. Percetakan ini sering mengalami kendala dalam proses produksi untuk menentukan jumlah produksi optimal sampul rapor. Logika fuzzy metode Mamdani digunakan dalam penelitian ini untuk menyelesaikan permasalahan. Data yang diperoleh dari pemilik percetakan diolah secara perhitungan manual dan MatlabR2021a. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan banyaknya barang yang seharusnya diproduksi oleh Percetakan Unika Grafika. Penentuan jumlah produksi optimal sampul rapor menggunakan variabel permintaan, persediaan dan produksi. Pada metode Mamdani, untuk mendapatkan hasil diperlukan tahap-tahap: (a) Fuzzifikasi, (b) Aplikasi fungsi implikasi, (c) Komposisi aturan, (d) Defuzzifikasi dengan metode centroid. Dari hasil perhitungan menggunakan metode fuzzy Mamdani dengan data jumlah permintaannya adalah 1420 eksemplar dan jumlah persediaannya adalah 385 eksemplar, diperoleh jumlah produksi optimum adalah 3840 eksemplar.Kata Kunci: Permintaan, Persediaan, Produksi, Mamdani, Matlab.
Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Data Transaksi Bengkel Berbasis Desktop Kevin Septianto Waluyo; Suyoto; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v3i1.5907

Abstract

Abstrak. Di era teknologi komputer dan informasi ini merancang suatu aplikasi berbasis desktop dapat dilakukan. Desktop merupakan Aplikasi yang dapat di jalankan di desktop menggunakan komputer maupun laptop pengguna. Aplikasi Desktop juga dapat digunakan untuk mengolah berbagai data agar data tersebut lebih mudah di akses untuk mendapatkan informasinya. Bengkel bernama Citras Jaya Service ini masih menggunakan kertas untuk mencatat berbagai data secara manual yang membuat pemilik dari bengkel kesusahan untuk mencari atau memeriksa data terutama data transaksi. Aplikasi pengolahan data berbasis desktop dapat membantu mengolah data penting bengkel dan mencetak laporan transaksi sekaligus mencari data penting bengkel lebih efektif dan efisien agar pemilik bengkel tidak kesusahan dalam mencari data. Hasil yang di dapat dari penelitian ini, aplikasi Citras Jaya Service yang berbasis desktop ini dapat mempermudah pengguna untuk mengelola data dan melakukan proses transaksi melalui aplikasi.Kata Kunci: Bengkel, Aplikasi, Desktop, Pengolahan Data.