Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID Agung Aditya Suhendra; Mahirssa, Rafif; Samsul Rafli; Yoga Sahira
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): November
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i2.174

Abstract

Pembelajaran pengenalan berpengaruh dalam tumbuh kembang anak, anak – anak mulai belajar melakukan identifikasi, mengasah pengetahuan dan daya ingat, salah satunya adalah dengan pengenalan hewan, umumnya pengenalan hewan dilakukan dengan menggunakan media gambar atau video, tetapi banyak anak - anak terutama usia dini yang kurang tertarik dalam proses pengenalan hewan dengan menggunakan media gambar karena tidak bisa melihat bentuk langsung dari hewan,  untuk melihat bentuk asli dari hewan tersebut biasanya harus mendatangi kebun binatang. Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu menggabungkan objek 2D atau 3D dan merekayasa kedalam dunia nyata, dengan menggunakan teknologi augmented reality yang di implementasikan kedalam aplikasi pengenalan hewan berbasis android diharapkan dapat meningkatkan daya tarik anak – anak sebagai media pembelajaran pengenalan hewan, tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pengenalan hewan dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Developmnt Life Cycle) untuk pengembangan aplikasi dan menggunakan metode marker based tracking untuk dapat memunculkan objek 3D  diatas marker atau penanda 2D, aplikasi dibangun secara menarik dan informatif, hasil dari penelitian aplikasi tidak hanya menampilkan objek 3D hewan, tetapi aplikasi juga mampu memberikan informasi mengenai hewan yang ditampilkan dan aplikasi juga memiliki fitur seperti mengeluarkan suara hewan, zoom in, zoom out, rotasi untuk melihat bentuk 3D hewan secara detail, dengan demikian diharapkan anak – anak menjadi lebih tertarik dalam proses pembelajaran pengenalan hewan.  Kata Kunci: augmented reality, hewan, unity, blender, vuforia
Design of a Mobile-Based Wedding Information and Booking System using Backend as a Services (BaaS) on android platform Mahirssa, Rafif; Fachrie, Muhammad
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology Vol 6, No 2 (2024): February - April
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v6i2.18284

Abstract

Nowadays, wedding organizer services have become a necessity in wedding events. However, it is often found that bookings are made manually to the vendor's location which results in impracticality. This research aims to build an application that brings practicality in the field of wedding organizers. Later this application has an online booking function carried out by wedding bookers and can establish communication with vendors in making wedding bookings. The focus of the research is to provide practicality to bookers and vendors. This research uses the Case Study method, interviews and observations conducted at Omah Kebon Resto as a case study. The application was built based on Android with Cloud Baas services on the Firebase platform for database management. The final evaluation was carried out by distributing questionnaires to respondents for the level of satisfaction of using the application built. The results stated that 37.12% of respondents were very positive, 45.41% stated positive, 13.54% stated neutral, and 3.93% stated negative. So, it can be concluded that respondents feel positive if this application can help practicality in getting information and booking wedding organizer vendors.