Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal ABDIMAS MUTIARA

Kebermanfaatan Penggunaan Artificial Intelligence (AI ) Bagi Pegawai Kelurahan Mangga Di Kantor Lurah Mangga Kota Medan Sitanggang, Rianto; Harold Situmorang; Lius Luaha
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 6 No. 1 (2025): JURNAL ABDIMAS MUTIARA
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Informasi terus berkembang salah satuya Artificial Intelligence (AI) menuntut masyakarat untuk terus mengikuti perkembangan teknologi supaya beradaptasi dengan perkembangan teknologi tersebut. Oleh karena itu kita dituntut berketerampilan dalam mengikuti Sistem Informasi secara efisien dan efektif perlu diperbarui berkala supaya tetap seimbang dengan kemajuan teknologi. Kegiatan ini sangat bermanfaat bagi pegawai di kantor lurah mangga koota Medan bertujuan menambah keterampilan para pegawai melalui penggunaan Sistem Informasi yaitu kebermanfaatan Artificial Intelligence (AI). Diharapkan Sistem Informasi dapat disesuaikan dengan kebutuhan pegawai dalam meningkatkan pengetahuan. Selain itu, otomatisasi dalam Sistem Informasi ini memungkinkan pegawai kantor lurah memiliki lebih banyak waktu untuk belajar. Dengan pelaksanaan kegiatan terdiri dari tiga tahap, yaitu persiapan dengan observasi dan penyiapan materi, pelaksanaan dengan penyampaian materi dan kebermanfaatan AI, untuk keberhasilan kegiatan. Dengan adanya pelatihan ini, pegawai Kantor Lurah dapat diberi kemampuan untuk berkontribusi dengan teknologi saat ini, untuk dapat mereka untuk berinovasi dan berinteraksi dengan lebih efektif dan efisien dalam proses pengunaan AI khususnya dalam sistem informasi.
SOSIALISASI PERAN GURU OLAHRAGA TERHADAP PENINGKATAN PEMBELAJARAN PENJAS DI SEKOLAH MELALUI PERMAINAN GATEBALL DI KABUPATEN ASAHAN Lubis, Andreas; Arman Bemby Sinaga; Lius Luaha
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 6 No. 2 (2025): JURNAL ABDIMAS MUTIARA (IN PRESS)
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jam.v6i2.6234

Abstract

Pembelajaran penjas yang menyenangkan bagi siswa merupakan tanggung jawab seorang guru olahraga. Salah satu metode pembelajaran yang menyenangkan adalah dengan menggunakan metode permainan. Kegiatan pengabdian Masyarakat dengan judul “Sosialisasi Peran Guru Olahraga terhadap Peningkatan Pembelajaran Penjas di Sekolah melalui Permainan Gateball di Kabupaten Asahan” adalah salah satu pendekatan agar para guru olahraga bisa menerapkan pembelajaran penjas yang menyenangkan bagi para siswa. Kegiatan ini memberikan pemahaman kepada guru akan peran mereka dalam meningkatkan pembelajaran penjas disekolah melalui permainan gateball.
SMART LEARNING: TRANSFORMASI PEMBELAJARAN SISWA MELALUI MEDIA DIGITAL CANVA DI SMK HASANUDDIN MEDAN Sitanggang, Rianto; Lius Luaha; Etty Desinawati Hura; Eli Maslina Telaumbanua; Rahman Lindu Tetonic Zega
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 7 No. 1 (2026): JURNAL ABDIMAS MUTIARA
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jam.v7i1.6834

Abstract

Latar belakang : Perkembangan teknologi digital menuntut adanya inovasi dalam proses pembelajaran, khususnya di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang berorientasi pada kesiapan kerja lulusan. Namun, proses pembelajaran di SMK Hasanuddin Medan masih didominasi metode konvensional dan pemanfaatan media digital yang belum optimal, sehingga berdampak pada rendahnya minat belajar dan kreativitas siswa. Tujuan: Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mentransformasikan pembelajaran melalui penerapan konsep smart learning dengan memanfaatkan media digital Canva. Metode: pelaksanaan meliputi tahap persiapan, pelatihan, pendampingan, serta evaluasi yang dilakukan melalui ceramah, praktik langsung, dan diskusi. Hasil : kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan guru serta siswa dalam menggunakan Canva sebagai media pembelajaran. Selain itu, kreativitas, keaktifan, dan minat belajar siswa mengalami peningkatan, serta proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Kesimpulan : Dengan demikian, pemanfaatan Canva sebagai media pembelajaran digital terbukti mampu meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran di SMK Hasanuddin Medan serta mendukung implementasi pembelajaran.