Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BANK SOAL ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER (ANBK) SD NEGERI 004 SALO Fitrianingah; Raja Joko Musridho; Resy Kumala Sari
Jurnal Inovasi Teknik Informatika Vol. 8 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) telah diberlakukan di Indonesias sejak tahun 2017, sebagai bagian dari upaya meningkatkan kualitas pendidikan nasional. ANBK merupakan ujian berbasis teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer. Saat ini ANBK di SD Negeri 004 Salo mengalami kendala dikarenakan ANBK hanya bisa diakses pada jadwal yang telah ditentukan oleh pemerintah, sehingga siswa dan guru kesulitan dalam mendapatkan soal periode tahun yang berbeda untuk latihan persiapan ujian ANBK. Tujuan dari penelitian ini Merancang Sistem Informasi Bank Soal ANBK. Perancangan ini untuk mempermudah guru dan siswa dalam mencari soal untuk persiapan ANBK dan untuk pembuatan website Bank Soal ANBK. Metode penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data pendekatan kuliatatif dan metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa Perancangan Sistem Informasi Bank Soal yang dirancang menggunakan UML, dan diuji menggunakan metode card sorting dan usability testing. Kata Kunci: anbk, bank soal, aplikasi, asesmen, usability testin g
SISTEM PENJUALAN DEPOT AIR MINUM BERBASIS WEBSITE ismi, ismiditari; Raja Joko Musridho; Deddy Gusman
Jurnal Inovasi Teknik Informatika Vol. 9 No. 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A sales system is a system that involves resources within an organization, procedures, data, and supporting facilities to operate the sales system, thus providing useful information for management in decision making. Drinking water depot is a business sector that sells drinking water in gallon bottles. Apart from being easy to obtain and practical, the price of gallon refill water is relatively cheaper and can be consumed directly by the public. The information system for selling refillable drinking water in Bangkinang City has not been managed well, therefore, a website-based drinking water depot sales system is needed. The aim of this research is to provide convenience when ordering refill drinking water, refill drinking water transactions and preparing sales results reports. designing a website-based gallon water sales information system. The method used in system development is the waterfall method. The result of this research is a gallon water sales information system built using PHP and the Laravel Framework, designed using UML, and tested using the Blackbox Testing method.
PROTOTYPE ALAT PENYIRAMAN DAN PEMUPUKAN TANAMAN OTOMATIS DENGAN SISTEM PEMANTAUAN BERBASIS INTERNET OF THINGS: PROTOTYPE ALAT PENYIRAMAN DAN PEMUPUKAN TANAMAN OTOMATIS DENGAN SISTEM PEMANTAUAN BERBASIS INTERNET OF THINGS Ipal, M. Pahli Zatra; Raja Joko Musridho; Emon Azrialdi
Jurnal Inovasi Teknik Informatika Vol. 8 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era perkembangan teknologi khususnya di bidang pertanian dan perkebunan sudah berkembang dari waktu ke waktu. Salah satunya dalam penyiraman dan pemupukan tanaman. Penerapan teknologi di dalam kehidupan aktivitas sehari-hari untuk memudahkan pekerjaan manusia merupakan hal yang dibutuhkan untuk saat ini. Salah satunya, bidang teknologi dengan sistem kontrol otomatis tersebut dapat diterapkan dalam bidang pertanian. Sebuah prototype alat penyiraman dan pemupukan otomatis untuk mempermudah dan membantu petani menyiram tanaman secara otomatis berdasarkan kelembaban tanah dan pemupukan teratur berdasarkan jadwal yang sudah diprogram. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimental yang mana memiliki dua tahap, yaitu tahap rancang bangun alat dan tahap pengujian alat serta pengambilan data. Prototype alat penyiraman dan pemupukan tanaman otomatis dengan Pemantauan berbasis internet of things telah melalui berbagai tahap uji coba untuk menguji fungsionalitas dari alat dan sensor untuk mengetahui kelayakan alat. Didapatkan bahwa prototype telah berhasil melakukan semua uji coba sehingga dapat diimplementasikan untuk penelitian. Maka dapat disimpulkan bahwa semua komponen dan aplikasi telah berjalan dengan baik. Hasil pengujian pada sensor yang digunakan yaitu Soil moisture sensor YL-69.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMAN 1 BANGKINANG Ilhami, Ebi; Raja Joko Musridho; Emon Azrialdi
Jurnal Inovasi Teknik Informatika Vol. 9 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan merupakan sumber belajar yang penting bagi sekolah. Di SMAN 1 Bangkinang, pengelolaan perpustakaan masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan kesulitan dalam pencarian buku, kesalahan pencatatan data peminjaman, dan lambatnya proses pelaporan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi perpustakaan berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan perpustakaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dengan pendekatan penelitian kualitatif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sistem dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML) yang mencakup Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Implementasi sistem menggunakan PHP dengan Framework Laravel dan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing dengan hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu pustakawan dalam mengelola data perpustakaan dan memudahkan siswa serta guru dalam mencari dan meminjam buku baik secara online maupun offline. Dengan adanya sistem ini, layanan perpustakaan di SMAN 1 Bangkinang menjadi praktis dan efisien.
Rancang Bangun Smart Trash Can Berbasis Internet of Things Dengan Sistem Monitoring Volume Sampah Menggunakan Aplikasi Telegram Muhammad Hanafi; Raja Joko Musridho; Safni Marwa
Jurnal Inovasi Teknik Informatika Vol. 9 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penumpukan sampah yang tidak terkontrol menjadi permasalahan utama di lingkungan kampus Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun sistem Smart Trash Can berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat memonitor volume sampah secara otomatis dan mengirim notifikasi melalui aplikasi Telegram. Sistem ini menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai pengontrol utama, sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mengukur volume sampah, motor servo untuk membuka dan menutup tutup tempat sampah, serta buzzer sebagai peringatan ketika kapasitas penuh. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja secara optimal dengan mengirimkan notifikasi saat sampah mencapai kapasitas 20%, 60%, dan 100%. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan sampah di lingkungan kampus.
Analisis Pengaruh AI ChatGPT Terhadap Minat Baca Mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai Riski Aulia Risda; Raja Joko Musridho; Rian Eka Putra; Ahmad Reyhan Wahidi; Yuda Aidil Fitra; Okta Bernaldi
Journal on Pustaka Cendekia Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Journal on Pustaka Cendekia Informatika: Volume 2 Nomor 1 February - May 2024
Publisher : PT Pustaka Cendekia Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70292/pctif.v2i1.58

Abstract

The development of artificial intelligence (AI) technology, especially ChatGPT, has brought significant changes in students' learning patterns. This study aims to analyze the effect of using ChatGPT on the reading interest of Informatics Engineering students at Pahlawan Tuanku Tambusai University. Using a descriptive qualitative approach, data was collected through observation, interviews, and documentation of active ChatGPT user students. The results of the study show that the majority of students are highly dependent on ChatGPT to complete academic assignments, which has an impact on decreasing interest in reading traditional learning resources such as textbooks and scientific journals. This dependence causes a decrease in students' critical thinking skills, analytical skills, and enthusiasm for independent learning. This phenomenon raises concerns about the quality of long-term learning, especially in fields that require logic and deep conceptual understanding such as Informatics Engineering. Therefore, it is necessary to strengthen digital literacy and direct the wise use of AI so that technology becomes a tool that strengthens, not replaces, the real learning process.
Pengaruh Penggunaan Chatgpt Terhadap Efektivitas Pembelajaran Mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai Alman Azizi; Raja Joko Musridho; Shah Wiruddin; Era Dwi Mustika
Journal on Pustaka Cendekia Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Journal on Pustaka Cendekia Informatika: Volume 2 Nomor 1 February - May 2024
Publisher : PT Pustaka Cendekia Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70292/pctif.v2i1.61

Abstract

The development of artificial intelligence technology has encouraged the use of ChatGPT as a learning tool in higher education, especially in the field of Informatics Engineering. This study aims to analyze the effect of using ChatGPT on the effectiveness of student learning in the Informatics Engineering Study Program at Pahlawan Tuanku Tambusai University. The method used is a quantitative approach with a survey through a questionnaire, which was distributed to 31 selected students through purposive sampling technique. Data were analyzed using descriptive statistics and independent t-test with the help of Excel software. The results showed that the use of ChatGPT made a positive contribution to learning, especially in improving time efficiency, material understanding, and the quality of academic assignments. However, learning independence is still in the low category (62.80%), indicating a potential dependence on technology. Therefore, the use of ChatGPT needs to be balanced with pedagogical strategies that emphasize conceptual understanding and the active role of lecturers. This finding is expected to be the basis for the development