Ary Leo Bermana
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan Media Informasi Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Tapa Malenggang Fahimul Fuad; Harissman Harissman; Ary Leo Bermana; Rias Wita Suryani
Misterius : Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi Visual. Vol. 2 No. 1 (2025): Maret : Misterius : Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/misterius.v2i1.564

Abstract

This design is entitled "Design of Information Media for Illustrated Books of Tapa Malenggang Folk Tales" such as learning media, to be an alternative solution to increase the expansion of information about Batanghari culture, namely the Tapa Malenggang Folk Tales through innovative information media. The solution is presented in the form of an illustrated book about the Tapa Malenggang Folk Tales using dynamic and colorful illustrations. This design method uses 5w + 1H analysis. While the design process includes interviews, field observations, library data, direct questionnaires to schools, and documentation. The process of creating works through several structured stages, namely brainstorming, sketches, storylines, color studies, typography studies and storyboards. Illustrated books are informative media that can be well captured by children's sense of sight. Supporting media for the design include e-books, posters, x-banners, stickers, pins, t-shirts, and key chains.
Perancangan Media Informasi Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Di Sungai Pua Farhan Aditia Pratama; Ferry Fernando; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 4 (2025): Menulis - April
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i4.208

Abstract

Penciptaan ini bertujuan untuk merancang media informasi sebagai Upaya meningkatkan motivasi belajar siswa SMP di Sungai Pua. Motivasi belajar merupakan semangat belajar siswa dalam menempuh Pendidikan, kurangnya motivasi belajar akan sangat sangat memperngaruhi efektifitas siswa dalam menjalani pendidikan. Pendidikan sangat penting karena akan mempengaruhi secara langsung masa depan siswa. Pendidika juga mampu menjadi wadah dalam pembentukan moral dan pola fikir siswa. Motode penelitian yang digunakan dalam perancangan adalah metode 5W + 1H. Adapun proses perancangan meliputi observasi, kusioner, studi pustaka dan wawancara. Penciptaan karya meliputi beberapa tahapan seperti sketsa, brainstorming, story line, story board, perancangan aset visual, proses animasi dan final compositing. Hasil akhir dari perancangan adalah video motion graphic dengan asset visual 3D dan media pendukung banner, poster, infografis, dan merchandise.
Perancangan Media Promosi Freehand Coffee Halimah Tussa'diyah; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.502

Abstract

Perkembangan coffee shop sebagai bagian dari ekonomi kreatif di Indonesia semakin pesat, terutama di kalangan generasi muda. Salah satu coffee shop yaitu Freehand Coffee yang mengusung konsep speciality coffee yang berlokasi di Kabupaten 50, Kota Payakumbuh. Freehand Coffee mengutamakan kualitas dan pengalaman ngopi yang nyaman, namun menghadapi kendala dalam promosi dan kurang dikenalnya konsep kopi speciality di masyarakat khususnya masyarakat Kota Payakumbuh. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memperkenalkan Freehand Coffee sebagai specialty coffee melalui pendekatan visual yang ringan dan dapat diterima oleh masyarakat umum, terutama generasi muda. Pendekatan yang digunakan dalam perancangan adalah metode desain komunikasi visual, dengan melalui tahapan riset, brainstorming ide, analisis SWOT, pengembangan konsep verbal dan visual, hingga eksekusi desain. Media utama berupa video promosi yang mengangkat tema “Logika dalam Rasa”, menggambarkan pertentangan antara otak kiri yang logis dan otak kanan yang emosional dalam memaknai kopi. Video ini ditunjang oleh media pendukung seperti poster, konten media sosial, dan merchandise untuk memperkuat penyampaian pesan dan memperluas jangkauan promosi.
Perancangan Animasi Media Pembelajaran Untuk Anak-Anak Sekolah Minggu Tentang Kisah Sodom Dan Gomora Menurut Versi Alkitab Josua Theosoja Manik; Ary Leo Bermana; Fransiskus Xaverius Yatno Karyadi
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 8 (2025): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i8.561

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pengembangan animasi 3D cerita Alkitab Sodom dan Gomora untuk anak-anak sekolah minggu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi teknologi animasi 3D memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan menjanjikan dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional, sehingga memungkinkan anak-anak untuk lebih mudah memahami dan mengingat pesan moral serta nilai-nilai spiritual yang terkandung dalam cerita Sodom dan Gomora. Penelitian ini mengungkapkan bahwa teknologi modern dapat diintegrasikan secara efektif dengan nilai-nilai keagamaan tradisional untuk menciptakan solusi pembelajaran yang inovatif. Animasi 3D berhasil menjembatani kesenjangan antara metode pengajaran konvensional dengan ekspektasi generasi digital native tanpa mengurangi esensi spiritual dari cerita Alkitab. Proses perancangan yang sistematis, mulai dari riset hingga rendering, menghasilkan karya animasi berkualitas tinggi yang sesuai dengan karakteristik audiens sasaran. Pendekatan desain yang ramah anak dengan skema warna yang cerah, karakter yang menarik, dan penyederhanaan kompleksitas cerita berhasil menciptakan konten edukatif yang sesuai untuk anak-anak sekolah minggu. Dari perspektif teknis, proyek ini mendemonstrasikan penguasaan terhadap seluruh alur produksi animasi 3D yang mencakup tahap pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Redesain Identitas Visual Bisnis Miracle Sebagai Upaya Meningkatkan Citra Komunitas Rohimah Br Bangun; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.924

Abstract

Komunitas Bisnis Miracle merupakan salah satu komunitas wirausaha yang bergerak di bidang bisnis dan ekonomi di Indonesia. Dalam perkembangannya, Komunitas Bisnis Miracle menghadapi permasalahan berupa identitas visual yang belum kuat, kurang konsisten, dan belum mampu merepresentasikan nilai serta visi komunitas secara konsisten. Kondisi tersebut berdampak pada citra komunitas yang dinilai kurang profesional dan sulit dibedakan dari komunitas bisnis lainnya. Oleh karena itu, diperlukan perancangan ulang identitas visual sebagai upaya untuk meningkatkan citra Komunitas Bisnis Miracle. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang identitas visual Bisnis Miracle agar lebih terpercaya, profesional, dan berkembang dengan karakter target audiens. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, sedangkan metode analisis yang digunakan adalah analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman komunitas. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk redesain logo, sistem warna, tipografi, tagline, Graphic Standard Manual, serta penerapan identitas visual pada media cetak dan digital. Diharapkan perancangan ini mampu memperkuat citra komunitas, meningkatkan kepercayaan publik, serta mendukung peran Bisnis Miracle dalam ekosistem bisnis dan kewirausahaan digital.
Perancangan Identitas Visual Pacu Jalur Di Kabupaten Kuantan Singingi Derian Alwansyah; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.951

Abstract

Festival Pacu Jalur merupakan representasi kultural dan tradisi perlombaan perahu tradisional yang menjadi ikon kebanggaan masyarakat Kabupaten Kuantan Singingi, Riau. Meskipun telah diakui sebagai Warisan Budaya Takbenda nasional, representasi visual dari festival ini dinilai belum memiliki standardisasi yang konsisten dan kuat untuk bersaing di level pariwisata global. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan dan menciptakan sebuah sistem identitas visual yang komprehensif, mencakup logo, tipografi, serta elemen pendukung lainnya guna memperkuat citra dan daya tarik festival. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan pengumpulan data melalui observasi lapangan, wawancara mendalam, serta dokumentasi. Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT guna memetakan potensi dan tantangan perancangan. Proses desain mengadopsi model AIDCA sebagai strategi komunikasi untuk memastikan efektivitas pesan visual. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah panduan identitas visual terpadu (Graphic Standard Manual) yang diimplementasikan pada berbagai media, seperti poster, merchandise, dan konten digital. Melalui perancangan ini, diharapkan festival Pacu Jalur memiliki identitas yang ikonik, profesional, dan mampu mempertegas eksistensinya sebagai destinasi wisata budaya unggulan di Indonesia.
Redesign Website Institut Seni Indonesia Padangpanjang Yudistira Jaka Maulana; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.953

Abstract

Website Institut Seni Indonesia Padangpanjang merupakan media utama penyampaian informasi akademik dan kelembagaan kepada publik. Namun, website sebelumnya memiliki permasalahan pada struktur informasi, inkonsistensi visual, serta rendahnya kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang ulang website ISI Padangpanjang agar lebih informatif, terstruktur, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian menggunakan pendekatan User Experience dengan kerangka Design Thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, serta survei terhadap 310 mahasiswa aktif. Hasil perancangan berupa prototipe website dengan navigasi berbasis peran pengguna, tata letak responsif, dan sistem visual yang konsisten. Redesain ini meningkatkan keterbacaan informasi, kemudahan navigasi, serta merepresentasikan identitas ISI Padangpanjang sebagai institusi pendidikan seni.
Perancangan Platform Galeri Virtual Fakultas Seni Rupa Dan Desain Institut Seni Indonesia Padang Panjang Sebagai Ruang Pameran Digital Muspita Sari; Ary Leo Bermana
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.971

Abstract

Institut Seni Indonesia Padangpanjang secara konsisten menghasilkan karya seni rupa dan desain sebagai bagian dari proses pembelajaran dan pelestarian budaya. Namun, karya-karya tersebut masih memiliki keterbatasan akses karena umumnya hanya dipamerkan melalui pameran fisik dengan jangkauan audiens yang terbatas. Hingga saat ini, Institut Seni Indonesia Padangpanjang belum memiliki platform galeri digital yang terintegrasi sebagai media pamer dan dokumentasi karya seni. Perancangan situs platform galeri digital ini bertujuan untuk memperluas distribusi karya seni, meningkatkan interaksi antara civitas akademika dan masyarakat, serta memperkuat citra Institut Seni Indonesia Padangpanjang sebagai institusi seni yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Platform ini diharapkan mampu menjadi media informasi, promosi, dan pelestarian seni budaya, khususnya seni dan budaya Minangkabau, di era digital.
REDESAIN IDENTITAS VISUAL KOPI AMAK ASLI BUKIK APIK Aura Cahya Maulani; Ary Leo Bermana
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 4 No. 1 (2026): January-June 2026
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v4i1.528

Abstract

Kopi Amak Asli Bukik Apik merupakan usaha kopi lokal yang berkembang di Sumatera Barat dan memerlukan identitas visual yang konsisten untuk memperkuat citra merek di tengah persaingan industri kopi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menganalisis identitas visual Kopi Amak Asli Bukik Apik agar mampu merepresentasikan karakter merek serta meningkatkan daya tarik terhadap konsumen. Maka perancang menemukan masalah yaitu untuk memrancang ulang identitas untuk memperkenalkan dan menonjolkan ciri khas Kopi Amak yaitu kehangatan,ketulusan dan keaslian. Metode perancangan ini menggunakan analisis SWOT (kekuatan kelemahan, peluang dan ancaman) wawancara kepada pemilik Kopi Amak, observasi lapangan, kuesioner responden yang merupakan konsumen dan masyarakat, data kepustakaan tentang teori-teori yang digunakan, ruang lingkup (geografis, psikologi, demografis) dan dokumentasi. Proses penciptaan karya melalui konsep verbal dan visual, brainstorming, moodboard, studi tipografi, sketsa, dan digitalisasi. Hasil perancangan diaplikasikan berupa media utama yaitu logo yang di aplikasikan kedalam bentuk neonbox, dan bauran media sebagai media pendukung yaitu pendekatan konsumen dengan brand Kopi Amak, berupa poster, packaging, x-banner,seragam, apron, stiker, mug dan gantungan kunci. Bauran media di atas merupakan media pendekatan kepada pendengar dan masyarakat.