Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis pemanfaatan metaverse dalam perspektif industri kreatif dan sosial Ayuni, Najmi Dinda; Juhana, Agus
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 19 No 1 (2025): Volume 19 nomor 1 2025 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v19i1.977

Abstract

The rapidly growing digital era has made the Metaverse concept a subject that must be developed within the creative industry and social activities. This article aims to examine how Metaverse is used from creative industry and social viewpoints. The method employed is a literature review, collecting information from a range of related sources. The Metaverse allows creators to produce and distribute their work in a safer, more transparent, and decentralized manner without third‑party involvement, unlike earlier models that required many intermediaries. It grants them greater control over their output and fairer royalty distribution. On the social side, Metaverse also creates interactive spaces where people can meet, interact, and collaborate in real time in ways never experienced before. This shapes how we build social relationships, cooperate in project‑based settings, and even attend events together virtually. Therefore, Metaverse can serve as a bridge between the physical and digital worlds that are becoming increasingly close, enabling individuals to merge within immersive virtual experiences.
Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Mengenal Makanan Nusantara Adzanisya, Aliya; Ayuni, Najmi Dinda; Reginawati, Putri; Nurjanah, Unuy; Permatasari, Intan
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 8 No 1 (2024): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v8i1.6922

Abstract

Indonesia merupakan negara yang kaya akan budaya termasuk kuliner yang ada dari tiap daerah. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual dengan tujuan untuk memvisualkan informasi yang ada agar kita dapat berinteraksi langsung dengan objek virtual tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi AR, peneliti bertujuan untuk memperkenalkan kuliner yang ada di Indonesia kepada masyarakat dari dalam maupun luar negeri. Metode yang dilakukan pada penelitian kali ini ialah metode MLDC (Multimedia Development Life Cycle) dimana peneliti merancang dan melakukan pengembangan pada produk multimedia. Dalam proses rancangan pembuatan AR sendiri ada tahap-tahap yang dilewati seperti : Pembuatan desain 2 dimensi kemudian dilanjutkan Modelling 3D sampai dengan Coloring, dan Texturing, dan terakhir dilanjutkan dengan membuat AR sederhana menggunakan unity AR. Pengimplementasian AR dilakukan dengan memanfaatkan aset 2 dimensi yang digunakan sebagai marker untuk kemudian memunculkan objek 3D dari makanan tradisional sehingga menampilkan hasil Augmented Reality sederhana.