Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

POINT OF VIEW MATEMATIKAWAN TERHADAP PERANAN TENAGA PENDIDIK BIMBINGAN DAN KONSELING DI SEKOLAH Galeh Febrian Agustino
SHINE: JURNAL BIMBINGAN DAN KONSELING Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI SUMENEP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36379/shine.v4i2.468

Abstract

Education is an aspect that has an important role which is carried out consciously by an individual with the aim of improving the individual's quality and abilities in learning. In this case, the way to improve students' quality and abilities in learning is done through guidance and counseling both individually and in groups. Apart from that, in order to improve students' disciplinary character, the role of guidance and counseling teachers in schools is needed. However, from another perspective, it turns out that there are still many who doubt the existence of guidance and counseling teachers, one of which is mathematics teachers. The purpose of writing this article is to find out the importance of the role of guidance and counseling teachers and also the perspective of mathematicians regarding the performance of guidance and counseling teachers in schools. The method used in writing this scientific article is a literature view from books, journals, theses and scientific articles by citing some information related to the role of guidance and counseling teachers and the perspective of mathematics teachers on the performance of guidance and counseling teachers.
Implementasi Joyful Learning Berbantuan Interactive Web-Based Mathematics Learning Media Bernuansa Budaya Jawa Tengah Untuk Penguatan Numerasi Siswa Sekolah Dasar Galeh Febrian Agustino; Henry Suryo Bintoro
JURNAL JENDELA MATEMATIKA Vol. 4 No. 01 (2026): Jurnal Jendela Matematika: Edisi Januari 2026
Publisher : CV. Jendela Edukasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57008/jjm.v4i01.2300

Abstract

Kemampuan numerasi siswa sekolah dasar di Indonesia, khususnya di wilayah Jawa Tengah, masih tergolong rendah. Kondisi ini berkaitan dengan pembelajaran matematika yang masih bersifat konvensional, kurang menarik, dan belum terhubung dengan konteks budaya lokal, sehingga pembentukan pemahaman numerasi secara mendalam menjadi terhambat. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Joyful Learning berbantuan Interactive Web-Based Mathematics Learning Media yang diperkaya dengan unsur budaya Jawa Tengah sebagai upaya memperkuat kemampuan numerasi siswa kelas IV. Penelitian ini menggunakan metode literature review dengan menganalisis 20 jurnal nasional dan 10 jurnal internasional terbitan 2018–2024 yang berfokus pada media digital interaktif, pendekatan pembelajaran menyenangkan, serta integrasi budaya lokal dalam pendidikan matematika. Hasil kajian menunjukkan bahwa media interaktif berbasis web mampu meningkatkan pemahaman konseptual, motivasi belajar, dan keterlibatan aktif siswa. Joyful Learning menciptakan suasana belajar yang positif dan partisipatif, sedangkan integrasi budaya Jawa Tengah menjadikan pembelajaran lebih kontekstual, humanis, dan relevan dengan kehidupan sehari-hari siswa. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis budaya lokal efektif digunakan sebagai inovasi untuk memperkuat numerasi dan mewujudkan pembelajaran matematika yang menyenangkan, interaktif, dan bermakna.
Efektivitas Model Problem-Based Learning Berbantuan Web App SI-MAMAT Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas X SMA Galeh Febrian Agustino; Henry Suryo Bintoro
JURNAL JENDELA MATEMATIKA Vol. 4 No. 02 (2026): Jurnal Jendela Matematika: Edisi Juli 2026
Publisher : CV. Jendela Edukasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57008/jjm.v4i02.2880

Abstract

Penelitian ini didasarkan pada rendahnya kecakapan pemecahan masalah matematis siswa di tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA). Fenomena di lapangan menunjukkan siswa masih kerap mengalami hambatan kognitif dalam menelaah konteks soal cerita serta merumuskan prosedur penyelesaian yang sistematis. Tujuan dari studi ini adalah untuk menguji signifikansi pengaruh model pembelajaran Problem-Based Learning (PBL) berbantuan Web App SI-MAMAT berbasis etnomatematika terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Pendekatan kuantitatif melalui metode eksperimen semu (quasi-experiment) dengan skema Pretest-Posttest Non-equivalent Control Group Design diterapkan dalam penelitian ini. Pemilihan sampel dilakukan dengan teknik purposive sampling, sehingga menetapkan Kelas X E-3 sebagai kelompok eksperimen yang mengimplementasikan model PBL berbantuan Web App SI-MAMAT dan Kelas X E-1 sebagai kelompok kontrol yang mengikuti pembelajaran konvensional. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen tes kemampuan pemecahan masalah matematis berbentuk uraian. Hasil analisis statistik inferensial membuktikan bahwa penerapan model PBL berbantuan Web App SI-MAMAT memberikan dampak positif yang signifikan. Capaian ini diperkuat oleh perolehan rata-rata N-Gain Score kelas eksperimen sebesar 0,62 yang menduduki kategori sedang, sedangkan kelas kontrol hanya memperoleh rata-rata N-Gain sebesar 0,37 yang juga termasuk kategori sedang. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa integrasi model PBL dan media interaktif SI-MAMAT sangat efektif dalam mengoptimalkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa.
Pemberdayaan Masyarakat Padurenan Berbasis Experiential Literacy Learning untuk Mewujudkan Desa Bordir Berdaya Galeh Febrian Agustino; Muhammad Raihan Aqila; Qorri 'Aina Putri; Jayanti Putri Purwaningrum
IRA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (IRAJPKM) Vol 3 No 3 (2025): Desember
Publisher : CV. IRA PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56862/irajpkm.v3i3.337

Abstract

The Student Organization Capacity Strengthening Program (PPK Ormawa) by HIMATIKA Universitas Muria Kudus focuses on empowering the community of Padurenan Village, Gebog District, Kudus Regency, through an Experiential Literacy Learning approach to create a Smart Village based on the creative embroidery industry. This program stems from Padurenan’s great potential as a embroidery center, which faces challenges such as low youth interest, limited technical skills, and weak marketing strategies. Through the establishment of the Embroidery Literacy Corner, activities include program socialization, modern embroidery training, digital technology application, e-commerce and digital showcase workshops, basic financial management, and public speaking training. The results show significant improvements in participants’ knowledge, digital literacy, and entrepreneurial skills. Moreover, collaboration between experienced artisans and the younger generation has led to innovative embroidery products rooted in local wisdom and possessing high economic value. The program also encourages the formation of joint business groups and digital marketing networks, expanding market access. Overall, this initiative not only strengthens the competitiveness of Padurenan’s embroidery industry but also serves as a model of a sustainable Smart Village that integrates literacy, technology, culture, and the creative economy.