Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Integrasi Pendidikan, Keagamaan, dan Kepedulian Sosial dalam Program Pengabdian Masyarakat Desa Bonto, Kabupaten Sinjai Nurbasmawati, Sri Eka; Ramadhani, Suci; Ahmad, Anas; Yusuf, Wahdania; Aulia, Andi Latifah; Mutara, Mutara; Atikah, Atikah; Yatri, Alya Eka; Izzulhaq, Irsandi
SENTRA DEDIKASI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Arlisaka Madani Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59823/dedikasi.v2i1.75

Abstract

Desa Bonto, yang terletak di Kecamatan Sinjai Tengah, Kabupaten Sinjai, merupakan wilayah dengan potensi besar di sektor pertanian dan perkebunan. Desa ini didominasi oleh kalangan orang tua dan remaja. Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) oleh mahasiswa Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar Angkatan ke-72, yang dilaksanakan dari 8 Agustus hingga 21 September 2023, bertujuan untuk memberikan kontribusi pada peningkatan kualitas hidup masyarakat Desa Bonto melalui tiga bidang utama: pendidikan, keagamaan, dan sosial masyarakat. Program-program yang dijalankan meliputi Bina Literasi di dua sekolah dasar, Bina Tafsir di TPA Nurul Muttaqin, Festival Anak Sholeh, Bonto Clean Up Day, Bonto Fun Futsal, dan PHBS (Perilaku Hidup Bersih dan Sehat). Pelaksanaan kegiatan ini berfokus pada pengabdian masyarakat dan kolaborasi antara mahasiswa, pemuda, dan pemerintah desa untuk mendukung pembangunan berkelanjutan. Hasilnya menunjukkan partisipasi aktif dari masyarakat serta peningkatan kesadaran dalam bidang pendidikan, kebersihan lingkungan, dan keagamaan, yang diharapkan dapat membawa perubahan positif bagi masa depan Desa Bonto.
Analysis of Factors Causing Students' Low Creative Thinking Abilities in Learning Mathematics: A Literature Review Yatri, Alya Eka; Mulbar, Usman
OMEGA: Jurnal Keilmuan Pendidikan Matematika Vol. 5 No. 1 (2026): OMEGA: Jurnal Keilmuan Pendidikan Matematika
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas Alwashliyah Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47662/jkpm.v5i1.1105

Abstract

This study aims to analyze and identify various previous research findings regarding factors contributing to students' low creative thinking skills. This study used a literature review method with a qualitative descriptive approach. Data were obtained from 13 previous research journals published between 2019 and 2025. The results of the study indicate that there are four main factors that play a role: cognitive, affective or psychological, environmental, and instructional factors. Cognitive factors include a lack of divergent thinking skills, flexibility, and understanding of mathematical concepts. Affective and psychological factors include low intrinsic motivation, self-efficacy, self-confidence, and high levels of math anxiety that hinder students' courage to think openly and try new ideas. Environmental factors include a lack of support from teachers and peers, as well as a learning environment that does not encourage freedom of expression. Instructional factors are related to the application of learning methods that are still conventional and do not challenge students' creative thinking skills. These findings confirm that improving mathematical creative thinking skills requires a holistic approach through strengthening student motivation and self-confidence, creating a supportive learning environment, and implementing innovative learning strategies oriented towards the creative thinking process.
PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA: KAJIAN LITERATUR Asmad, Nurhafifah; Yatri, Alya Eka; Asdar, Asdar
EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/educational.v6i1.8647

Abstract

ABSTRACT Mathematics learning is often perceived as a difficult and less engaging subject for students, which leads to low motivation and learning outcomes. This article aims to analyze the role of gamification-based cooperative learning in improving students’ motivation and mathematics learning outcomes. The method employed is a literature review by collecting and analyzing relevant scientific articles related to cooperative learning, gamification, learning motivation, and mathematics learning outcomes. The results of the review indicate that gamification-based cooperative learning consistently has a positive impact on students’ motivation and learning outcomes across various educational levels. The integration of group collaboration with game elements creates a more engaging, interactive, and student-centered learning environment. Increased learning motivation is reflected in higher student interest, active participation, and concentration during the learning process, which subsequently contributes to improved learning outcomes in the cognitive, affective, and psychomotor domains. In addition, the use of gamification platforms such as Kahoot, Quizizz, and other digital game-based media helps reduce learning boredom and encourages active student involvement. Based on these findings, the implementation of gamification-based cooperative learning strategies tailored to students’ characteristics and learning objectives is recommended to optimize the quality of mathematics learning. ABSTRAK Pembelajaran matematika sering dipersepsikan sebagai mata pelajaran yang sulit dan kurang menarik bagi siswa, sehingga berdampak pada rendahnya motivasi dan hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran pembelajaran kooperatif berbasis gamifikasi dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika siswa. Metode yang digunakan adalah kajian literatur dengan menghimpun dan menganalisis berbagai artikel ilmiah yang relevan dengan topik pembelajaran kooperatif, gamifikasi, motivasi belajar, dan hasil belajar matematika. Hasil kajian menunjukkan bahwa pembelajaran kooperatif berbasis gamifikasi secara konsisten memberikan dampak positif terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada berbagai jenjang pendidikan. Integrasi kerja sama kelompok dengan elemen permainan mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, interaktif, dan berpusat pada siswa. Peningkatan motivasi belajar terlihat melalui meningkatnya minat, keterlibatan aktif, serta konsentrasi siswa selama proses pembelajaran, yang selanjutnya berdampak pada peningkatan hasil belajar pada ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Selain itu, penggunaan media dan platform gamifikasi seperti Kahoot, Quizizz, dan media permainan digital lainnya membantu mengurangi kejenuhan belajar dan mendorong partisipasi siswa secara aktif. Berdasarkan temuan tersebut, diperlukan penerapan strategi pembelajaran kooperatif berbasis gamifikasi yang disesuaikan dengan karakteristik siswa dan tujuan pembelajaran agar kualitas pembelajaran matematika dapat ditingkatkan secara optimal.