Baskoro Arif Widodo
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA UNTUK SISWA SMP Farah Nisa’ Salsabila; Anik Nur Handayani; Baskoro Arif Widodo
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 12 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan memegang peranan penting dalam pengembangan individu dan kemajuan suatu bangsa. Namun, tantangan dalam meningkatkan minat dan motivasi siswa di SMP, terutama dalam pembelajaran Informatika, masih menjadi perhatian. Dalam era digital yang cepat berkembang, pembelajaran memerlukan inovasi dalam penyampaian materi. Salah satu tantangan utama adalah kebosanan akibat penyampaian materi yang monoton dan kurang menarik. Dalam konteks ini, pendekatan pembelajaran yang berpusat pada peserta didik, dengan penggunaan teknologi dan metode yang inovatif, menjadi solusi efektif. Penelitian ini mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbasis permainan Teka Teki Silang (TTS) untuk pembelajaran informatika di SMP, dengan tujuan memfasilitasi pemahaman konsep siswa dan sebagai bahan ajar tambahan bagi guru. Model ADDIE digunakan sebagai kerangka kerja dalam pengembangan ini, yang mencakup tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan LKPD berbasis TTS sangat efektif meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi informatika dan sangat layak digunakan dilihat dari segi media dan materi. LKPD ini dapat menjadi solusi untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar, serta memfasilitasi pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran informatika di SMP.
PEMBUATAN MEDIA AJAR INTERAKTIF SEBAGAI BENTUK INOVASI DALAM PEMBELAJARAN INFORMATIKA UNTUK SISWA SMP Reza Setyawan; Anik Nur Handayani; Baskoro Arif Widodo
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 3 No. 12 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong perlunya pengembangan wawasan dan kemampuan dalam bidang pendidikan. Media pembelajaran, terutama yang digital, memiliki peran penting dalam memfasilitasi proses pembelajaran dengan menawarkan konten interaktif dan aksesibilitas yang tinggi. Namun, sebagian besar pendekatan pengajaran masih mengandalkan metode ceramah dan buku paket, mengakibatkan minat belajar siswa menurun dan kurangnya pemahaman konsep. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ajar interaktif sebagai inovasi dalam pembelajaran informatika untuk siswa SMP, dengan fokus pada materi kolaborasi dalam masyarakat digital. Melalui pengembangan media ajar ini, diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran dan mendukung proses pembelajaran di dalam kelas. Media ajar interaktif ini juga diharapkan dapat memfasilitasi siswa untuk belajar secara aktif dan praktis, meningkatkan minat belajar serta mengatasi keterbatasan fasilitas yang tersedia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif bagi pendidikan dengan memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran.