Roza Muliati
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Pengenalan Kuliner Khas Riau Untuk Anak-anak Muhammad Fadli; Roza Muliati; Muhammad Syukri Erwin
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.45

Abstract

Kuliner khas Riau saat ini semakin terpinggirkan akibat popularitas kuliner kekinian yang lebih menarik perhatian generasi muda. Kurangnya kesadaran generasi muda dalam melestarikan kuliner khas Riau dapat menghilangkan citra kuliner tersebut dari budaya masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan media alternatif yang mampu menjaga eksistensi kuliner khas Riau. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan board game sebagai media edukasi yang menyenangkan dan interaktif dalam mengenalkan ragam kuliner khas Riau kepada anak-anak, serta meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mereka terhadap kuliner khas daerah sebagai bagian dari warisan dan identitas budaya Melayu Riau. Metode perancangan dilakukan melalui pengumpulan data yang melibatkan observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi, dan kuesioner, yang selanjutnya dianalisis dengan menggunakan metode SWOT. Perancangan ini menghasilkan karya berupa media utama, yaitu board game berjudul Kumkuri (Kumpulkan Kuliner Riau) dengan komponen berupa papan permainan, kartu, dan kotak kemasan. Selain itu, terdapat juga karya berupa bauran media, yang meliputi media sosial, media cetak, dan merchandise
Perancangan Board Game Ragam Pengetahuan Tradisional Minangkabau Di Kota Padangpanjang Salsabila; Roza Muliati
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 8 (2025): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i8.568

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran berbentuk board game berjudul JEMARI: Jelajah Makanan dan Ramuan Minangkabau sebagai sarana pengenalan pengetahuan tradisional khas Padangpanjang kepada anak usia 10-11 tahun. Perancangan dilakukan melalui tahapan studi literatur, observasi, wawancara, analisis kebutuhan, hingga visualisasi desain elemen permainan seperti papan, kartu, pion, dan puzzle. Board game ini dirancang untuk mengintegrasikan aspek kognitif, afektif, dan psikomotor sesuai dengan teori Taksonomi Bloom, serta dikemas dengan pendekatan visual yang menarik, bahasa yang komunikatif, dan narasi berbasis budaya. Hasil perancangan menunjukkan bahwa JEMARI dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menyenangkan dan efektif dalam menanamkan nilai-nilai budaya lokal kepada anak-anak sekolah dasar, sekaligus mendorong pelestarian warisan pengetahuan tradisional Minangkabau.