p-Index From 2021 - 2026
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Infotech Journal
Wahyu Amaldi
Universitas Bina Bangsa

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM PAKAR REKOMENDASI JURUSAN DI SMK BERBASIS LARAVEL DENGAN METODE RULE-BASED REASONING DAN FORWARD CHAINING Agung Dumadi; Ahmad Munawir; Wahyu Amaldi
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15260

Abstract

The choice of major at the vocational high school level is a crucial factor influencing students' motivation, academic achievement, and future careers. However, the manual selection process often lacks objectivity and efficiency. This study designs and develops a web-based expert system for major recommendation using the Laravel framework with a rule-based reasoning approach. The system includes student biodata input, an interest questionnaire, a forward chaining inference engine, and an interactive admin dashboard. Development used the Waterfall model, while black-box testing and user acceptance testing (UAT) ensured accuracy and user acceptance. Test results show the system provides major recommendations matching student profiles, with additional details such as major descriptions, job prospects, and interest score visualizations. Furthermore, the UAT user satisfaction rate reached 85.25%, indicating the system is feasible to support a digital and objective major selection process.
GAME EDUKASI ADMINISTRASI ARSIP SURAT BERBASIS CONSTRUCT 2 DI BIRO UMUM SEKRETARIAT DAERAH Mochammad Darip; Ali Rochman; Wahyu Amaldi
INFOTECH journal Vol. 12 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i1.15275

Abstract

Pengelolaan arsip surat yang efektif merupakan elemen vital dalam menunjang efisiensi birokrasi dan akuntabilitas kerja di lingkungan pemerintahan. Namun, masih banyak pegawai yang memiliki pemahaman terbatas mengenai prosedur kearsipan, akibat kurangnya media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif dalam memahami prosedur pengelolaan arsip surat di biro umum sekretariat daerah. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Aplikasi dirancang berbasis Construct 2 dengan fitur utama berupa materi pengelolaan surat, simulasi permainan, serta pengenalan kode jenis surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dinilai sangat layak oleh pengguna, dengan mayoritas responden menyatakan sangat setuju terhadap manfaat, tampilan, dan kemudahan aplikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan pemahaman kearsipan secara digital, khususnya bagi pegawai yang memiliki latar belakang non-arsiparis. Aplikasi ini juga berpotensi diterapkan sebagai media pelatihan berbasis kompetensi dalam sistem birokrasi pemerintahan.