Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemanfaatan Data X Untuk Analisis Sentimen Publik Pada Kebijakan PPN 12% Restu Aprianto Atmiko; Melaya Priangga; Nabil Panca Budhi Hizbullah; Muhammad Anis Nur Fauzi; Dzulfan Yumna Azis
Journal of Informatics and Interactive Technology Vol. 2 No. 1 (2025): April
Publisher : ACSIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63547/jiite.v2i1.55

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sentimen masyarakat terhadap kebijakan pemerintah terkait penerapan Pajak Pertambahan Nilai (PPN) sebesar 12%, dengan memanfaatkan teknik teks mining pada data X. Kebijakan perpajakan sering kali menjadi topik diskusi yang luas di berbagai kalangan masyarakat, terutama melalui media sosial, forum online, dan platform berita digital. Diskusi ini menghasilkan banyak data yang belum terstruktur, yang mencerminkan persepsi publik, baik itu positif, negatif, maupun netral. Dengan menganalisis sentimen ini, pemerintah dapat memperoleh wawasan untuk meningkatkan penerimaan masyarakat terhadap kebijakan dan mengurangi potensi konflik yang muncul. Data yang dianalisis dalam penelitian ini mencakup opini, komentar, dan diskusi publik mengenai kebijakan PPN 12%, yang diperoleh dari berbagai sumber digital. Penelitian dimulai dengan proses data preprocessing, yaitu membersihkan data mentah dengan menghapus elemen yang tidak relevan, seperti tanda baca, tautan, dan kata-kata umum (stop words), serta melakukan normalisasi teks untuk menyamakan variasi kata. Tahap ini bertujuan untuk mempersiapkan data agar dapat diolah lebih lanjut. Analisis sentimen dilakukan menggunakan metode berbasis pembelajaran mesin (machine learning), pendekatan berbasis Naive Bayes dan Lexicon-based. Data diklasifikasikan ke dalam tiga kategori sentimen, yaitu positif, negatif, dan netral. Analisis lebih lanjut dilakukan untuk menemukan pola, kata kunci, serta tema utama yang sering dibahas dalam opini masyarakat. Hasil analisis divisualisasikan dalam bentuk tabel, grafik, dan word cloud untuk mempermudah interpretasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa respons publik terhadap kebijakan PPN 12% cenderung negatif, terutama terkait kekhawatiran terhadap dampak ekonomi, daya beli masyarakat, dan ketimpangan sosial. Namun, respons positif juga ditemukan dari masyarakat yang mendukung peningkatan pendapatan negara untuk pembangunan. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi pemerintah dalam mengelola persepsi publik melalui komunikasi yang lebih efektif, transparansi kebijakan, serta adaptasi kebijakan untuk lebih sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Temuan ini juga menekankan pentingnya kebijakan berbasis data untuk meningkatkan penerimaan publik terhadap kebijakan perpajakan.
Teknik Pemodelan 2D Karakter Maskot Bidang K3 (HSE) "Mantdor” untuk Intellectual Property Asset Melaya Priangga; Muhammad Dzaky; Ely Purnawati
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 6 No. 1 (2025): jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v6i1.2206

Abstract

Program dan kampanye positif untuk meningkatkan kepedulian terkait bidang K3 merupakan tindakan yang perlu terus untuk dipayakan. Keberadaan dan perkembangan teknologi dan juga pelaku industri kreatif dapat memunculkan ide kreatif seputar bidang K3, seperti perancangan pemodelan maskot karakter sebagai intellectual property (IP). Tujuan dari penelitian ini adalah perancangan karakter maskot (mascot) bidang K3 (HSE) untuk intellectual property asset. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah PDDIE yaitu Planning, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil dari penelitian ini yaitu berhasil dirancangnya pemodelan karakter maskot bidang K3 (HSE) bernama "Mantdor”. Visualisasi utama dari tokoh karakter 2D yang dibuat berupa karakter dari hewan semut dilengkapi dengan aset pelengkap. Hasil pemodelan 2D karakter maskot Mantdor untuk Intellectual Properti Asset telah berhasil menciptakan identitas, merepresentasikan kepribadian dan karakteristik yang sesuai untuk bidang yang diwakilinya yaitu K3. Implementasi berhasil diterapkan baik berupa format digital maupun fisik; seperti sebagai maskot boneka, flyer, poster, stiker dan lain sebagainya. Hasil perancangan ini layak digunakan untuk membantu program dan kampanye positif tentang bidang K3.