Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Tinjauan Teoretis Motivasi Olahraga Dengan Aplikasi Home Workout Erik Klaus Keifas Kalalo; Ahmad Fuad Mubarak; Agus Mulyana; Fathurrachman Muhammad Dzakiy; Ikbal Miftahudin; Luthfil Hadi Surya Pangestu; Muhamad Ilham Akbar Porindo Rahaputra
Jurnal Adijaya Multidisplin Vol 3 No 02 (2025): Jurnal Adijaya Multidisiplin (JAM)
Publisher : PT Naureen Digital Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas aplikasi home workout dalam meningkatkan motivasi olahraga dan mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi motivasi olahraga dengan menggunakan aplikasi home workout. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan studi literatur dan analisis data sekunder. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi home workout dapat meningkatkan motivasi olahraga dengan fitur-fitur seperti pelacakan kemajuan, pengingat, dan komunitas online di sosial media. Namun, terdapat beberapa faktor yang memengaruhi motivasi olahraga di luar kemampuan aplikasi, seperti faktor lingkungan, psikologis, dan fisik. Faktor-faktor yang memengaruhi motivasi olahraga dengan aplikasi home workout antara lain; desain aplikasi yang user-friendly, fitur-fitur yang menarik, dukungan komunitas online, dan pengetahuan pengguna tentang manfaat olahraga. Penelitian ini juga menemukan bahwa teori motivasi seperti Self-Determination Theory (SDT) dan Theory of Planned Behavior (TPB) dapat digunakan untuk menjelaskan motivasi olahraga dengan aplikasi home workout.
MODEL PEMANASAN RUGBY BERBASIS PERMAINAN UNTUK KOP RUGBY UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA Ikbal Miftahudin; Iwan Barata
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk baru berupa model pemanasan berbasis permainan untuk Klub Olahraga Prestasi Rugby Universitas Negeri Jakarta. Pengambilan data dilakukan pada bulan Juli 2021 yang bertempat Di Kampus B Fakultas Ilmu Keolahragaan UNJ, Rawamangun, Kec. Pulo Gadung, Kota Jakarta Timur. penelitian ini merupakan penelitian Model dan Pengembangan yang bersifat deskriptif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research & Development (R & D) dari ADDIE, yaitu dengan membuat produk berupa model permainan dengan 5 (Lima) tahapan, yaitu 1.) Analisis (Analyze), 2.) Desain (Design), 3.) Pengembangan (Development), 4.) Pelaksanaan (Implement), 5.) Evaluasi (Evaluate). Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah anggota Klub Olahraga Prestasi Universitas Negeri Jakarta yang berjumlah 12 orang sebagai subjek Uji Coba skala kecil (Praktek Lapangan). Uji validasi yang digunakan pada penelitian adalah dengan menggunakan uji justifikasi ahli, dimana model yang telah dibuat diuji cobakan, kemudian dikonsultasikan dan dinilai oleh para ahli sesuai dengan variabel yang terkait. Uji coba yang dilakukan dengan memberikan 15 model permainan yang telah dibuat peneliti untuk dianalisa dengan pengisian angket justifikasi oleh dosen ahli (expert judgment). Setelah divalidasi oleh dosen ahli maka hasil akhir dalam penelitian ini berupa 14 model permainan yang dianggap layak dan kemudian dilakukan uji coba. Model permainan ini nantinya dapat dijadikan sumber referensi bagi para pengajar dan pelatih Olahraga untuk meningkatkan aktivitas gerak pemanasan menjadi lebih variatif. Kesimpulan akhir yang diperoleh melalui penelitian ini adalah 14 model pemanasan berbasis permainan yang peneliti buat telah layak dilakukan serta digunakan.