Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peran Kecerdasan Buatan Generatif Bagi Peningkatan Kompetensi Guru di SMA Muhammadiyah 2 Semarang Setiawan, Abas; Arifudin, Riza; Sugiharti, Endang; Abidin, Zaenal; Al Hakim, M. Faris; Choirunnisa, Rizkiyanti; Subarkah, Agus
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 2 (2025): MEI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i2.2952

Abstract

Tantangan yang saat ini dibutuhkan oleh guru SMA adalah menciptakan inovasi pembelajaran berbasis teknologi. Saat ini kecerdasan buatan (AI) telah muncul sebagai solusi potensial untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di tengah pesatnya kemajuan teknologi. Namun, geografi Indonesia yang luas membuat fasilitas teknologi pendidikan belum merata. Oleh karena itu, guru di SMA Muhammadiyah 2 Semarang perlu meningkatkan kompetensi literasi digitalnya, terutama untuk teknologi terkini. Program ini telah berhasil membuka wawasan guru terhadap teknologi baru dan memberikan keterampilan praktis dalam mengintegrasikan teknologi Kecerdasan Buatan Generatif ke dalam proses pembelajaran. Para guru diberikan pembekalan penggunaan teknologi ChatGPT dan Gemini untuk mempersiapkan bahan ajar. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa guru mampu memahami dan mulai menerapkan teknologi AI dalam pembuatan materi ajar, serta merasa termotivasi untuk terus menggunakannya secara berkelanjutan dalam pembelajaran.
The Comparison of Statement Analysis on Disney Case Using Naive Bayes, SNM, and Logistic Algorithm Methods Choirunnisa, Rizkiyanti; Prasetiyo, Budi
Journal of Student Research Exploration Vol. 4 No. 1 (2026): January 2026
Publisher : SHM Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52465/josre.v4i1.388

Abstract

The Walt Disney Company or also known as Disney, is one of the most famous companies in the world that focuses on the production of animation and film. Disney has been serve in this entertainment industry for over 90 years. Since Disney’s first film was released, Disney was become very famous until this day, especially when Disney has collaborates with many companies, it’s not only focusing on animation production but also making films and many live-action versions of the animations. Recently, Disney has been a hot topic among Disney’s movie fans due to the selection of actors for live action movie characters. Therefore, on this time, the author will conduct a sentiment analysis of Disney using analysis methods called Naïve Bayes, Support Vector Machine, and Logistic Algorithm. After passing through all the testing stages, the highest accuracy result is analysis using the Support Vector Machine (SVM) method. The test results show a high accuracy of 0.60 or 60% with the highest F1-Score in the Positive sentiment class by 67%.