Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan design thinking untuk perancangan aplikasi wisata di Kawasan Wisata Taman Nasional Halimun Salak Muzija, Akbar; Cholil, Saifur Rohman
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 19 No 1 (2025): Volume 19 nomor 1 2025 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v19i1.1077

Abstract

This study introduces a ticket-and-lodging application for Halimun Salak National Park, built with a Design Thinking-driven UI/UX approach. Although the park ranks among Indonesia’s foremost nature attractions, its existing reservation process remains hampered by an unfriendly booking flow and limited access points. The project followed the five Design Thinking phases—empathize, define, ideate, prototype, and test—to observe visitors, pinpoint their needs, and craft a digital remedy that addresses those needs. Interviews and surveys revealed several obstacles, including confusing menus, slow confirmation, and few payment options. These findings guided the creation of wireframes and interactive prototypes. Prospective visitors then used the prototype, and their comments informed refinements to navigation, visual hierarchy, and support tools such as real-time availability and push notifications. User-satisfaction scores and task-completion times were measured before and after the application’s introduction; results showed marked gains in speed and clarity compared with both the conventional website and on-site counters. The new application streamlines ticket and accommodation reservations through an intuitive interface and traveler-oriented features. This solution is expected to spur tourism growth at Halimun Salak National Park while illustrating how digital platforms can advance Indonesia’s wider tourism sector.
PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: SMPN 2 KESESI) Afiani, Marshela; muzija, Akbar
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.6633

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web di lingkungan SMP Negeri 2 Kesesi. Sistem ini dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas proses peminjaman dan pengembalian buku, pengelolaan denda keterlambatan, serta manajemen stok buku yang sebelumnya dilakukan secara manual. Metode yang digunakan adalah design thinking, sebuah pendekatan kreatif yang berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna dan penciptaan solusi yang sesuai. Tahapan penelitian meliputi pembuatan prototipe sistem, pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ), serta analisis hasil untuk mengevaluasi kemudahan dan efektivitas penggunaan sistem. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan efisiensi layanan, memberikan solusi praktis, dan memenuhi kebutuhan siswa serta pengelola perpustakaan. Implementasi sistem diharapkan dapat membuat layanan perpustakaan menjadi lebih modern dan profesional, serta mendukung proses pembelajaran. Sistem ini juga memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut, seperti integrasi dengan sistem akademik sekolah dan penambahan fitur pelaporan yang lebih lengkap.