Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI SOLUSI KETIDAKHADIRAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENJAS SD 060857 MEDAN TEMBUNG Sinaga, Dinul Fitri; Anof Bernike, Anof; Aulia, Nazwa Nur
JURNAL KELUARGA SEHAT SEJAHTERA Vol 20 No 1 (2022): JURNAL KELUARGA SEHAT SEJAHTERA
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jkss.v20i1.59347

Abstract

Ketidakhadiran siswa saat pelajaran olahraga adalah masalah yang kompleks dengan berbagai penyebab. Penting untuk memahami alasan di balik ketidakhadiran dan mengembangkan strategi untuk meningkatkan partisipasi siswa. Dengan bekerja sama, guru, orang tua, dan staf sekolah dapat menciptakan lingkungan di mana semua siswa merasa diterima dan didukung untuk mencapai potensi penuh mereka dalam pendidikan jasmani. Dengan melakukan pengamatan, diharapkan dapat diperoleh data yang valid dan akurat tentang faktor-faktor yang menyebabkan ketidakhadiran siswa dalam pembelajaran penjas. Data ini kemudian dapat digunakan untuk mengembangkan solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut.
Pengaruh Modifikasi Model Pemanasan Berbasis Permainan Untuk Menambah Minat dan Motivasi Siswa SMA Sinaga, Dinul Fitri; Affandi, Ilham Ari; Simamora, Samuel Ifandri; Hutagalung, Benny Johan; Barus, Eleyeze Agustinus; Riza, Ade Ros
Journal of Education Religion Humanities and Multidiciplinary Vol 3, No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jerumi.v3i2.7574

Abstract

Penelitian  ini bertujuan  menghasilkan  produkberupa  model warming  upolahraga  berbasis  permainan. Model  pengembangan  dalam  penelitian  ini,  berupa  model  prosedural  yang  bersifat  deskriptif,  karena  dalam penelitian  ini  menggariskan  atau  menggunakan  langkah-langkah  yang  harus  diikuti  untuk  menghasilkan  produk yang  berupa  model warming  upolahraga  berbasis permainan.  Prosedur yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan sepuluh langkah,yaitu: 1)   penelitian   pendahuluan, 2) perencanaan   pengembangan   model,   3) pengembangan desain model pembelajaran, 4) validasi pakar dan revisi model, 5) uji coba kelompok kecil dan revisi, 6) modifikasi warming up berbasis permainan,  7)  revisi  produk  sekala  besar,  8)  ujicoba  pemakaian dalam  kondisi  yang  sesungguhnya,  9) revisi produk kembali, 10) Pembuatan produk massal setelah diperbaiki. Hasil akhir penelitian ini berupa 4 model warming up olahraga berbasis permainan.