Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Cat Reflektif Surya Before After Terhadap Temperatur Suhu Ruangan Atap Genteng (Studi Kasus Rumah Kontrakan Jl. Benteng Utara Iv No. 33, Pandean Lamper Kec. Gayamsari, Kota Semarang) masudah, Tsaniyatul; Noviyani, Riske; Maulana, Ilham Rizki; Amru, Rauf
UMPAK : Jurnal Arsitektur dan Lingkungan Binaan Vol 7, No 1 (2024): Maret
Publisher : Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/umpak.v7i1.20310

Abstract

Pemanasan global adalah suatu fenomena global yang dipicu oleh kegiatan manusia pada kegiatan alih guna lahan dan perubahan iklim. Kegiatan ini menghasilkan gas-gas yang semakin lama semakin banyak jumlahnya di atmosfer, terutama gas karbon dioksida (CO2)  melalui proses yang disebut efek rumah kaca. Disebut dengan efek rumah kaca karena adanya peningkatan  suhu  bumi  akibat  suhu  panas  yang terjebak di  dalam  atmosfer bumi. Hal ini menyebabkan ruangan pada bangunan menjadi tidak nyaman untuk berkegiatan sehari-hari. Cat Reflektif Surya merupakan cat yang diproduksi khusus untuk merefleksi panas matahari pada atap-atap bangunan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persentase perubahan suhu ruangan before after penggunaan Cat Reflektif Surya. Pelapisan atap bangunan menggunakan Cat Reflektif Surya dapat mengurangi panas suhu ruangan bangunan. Jenis penelitian ini menggunakan metode kualitatif berupa studi kasus pada rumah kontrakan di Jl. Benteng Utara IV,  No.  33  Kota  Semarang,  yang  dilakukan  dengan  analisis  before  after  pemakaian  Cat Reflektif Surya.
Rancang Bangun Prototype Alat Pengukur Kualitas Air Sumur Berdasarkan Salinitas PH dan Kekeruhan Menggunakan Metode Fuzzy Logic Maulana, Ilham Rizki; Malik, Muchamad; Mukhtar, Agus
JURNAL CRANKSHAFT Vol 8, No 2 (2025): Jurnal Crankshaft Vol. 8 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/cra.v8i2.15133

Abstract

Air tanah merupakan sumber utama air bersih yang dimanfaatkan masyarakat untuk kebutuhan harian seperti mandi, mencuci, memasak, dan konsumsi. Namun, kualitas air sumur sering kali menurun akibat kontaminasi lingkungan seperti intrusi air laut, rembesan limbah domestik seperti rembesan septic tank, serta tingginya kandungan logam berat dan partikel tersuspensi. Masalah ini umum terjadi di daerah pesisir dan kawasan pemukiman padat dengan sanitasi yang kurang memadai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji prototype alat ukur kualitas air sumur dengan pendekatan fuzzy logic mamdani, yang mengklasifikasikan kualitas air ke dalam tiga kategori yaitu baik, cukup, dan buruk. Sistem dirancang menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan sensor salinitas, pH, dan kekeruhan. Data ditampilkan secara real-time pada layar LCD. Pengujian dilakukan terhadap sampel air sumur di wilayah Kaligawe, Kota Semarang. Sensor salinitas menunjukkan akurasi 94,76% dengan kadar garam 1438 ppm, melebihi ambang batas air layak konsumsi. Sensor pH memiliki akurasi 92,90% dengan nilai pH 7,9, masih dalam rentang standar (6,5–8,5). Sensor kekeruhan mencatat akurasi 90,89% dengan nilai 10,6 NTU, di atas batas aman 5 NTU. Validasi dengan MATLAB menunjukkan deviasi rata-rata hanya 0,88%, menandakan sistem memiliki tingkat presisi yang sangat baik. Hasil menunjukkan bahwa air sumur tidak layak dikonsumsi karena tingginya kadar garam, sesuai dengan batasan dalam Permenkes No. 2 Tahun 2023.
Peran Mediasi Customer Engagement Pada Analisis Pengaruh Gamifikasi Digital, Percieved Personalization, Dan Algoritma Plaform Terhadap Impulse Buying Konsumen Generasi Z Di E-Commerce Shopee Maulana, Ilham Rizki; Basalamah, Muhammad Ridwan; Millaningtyas, Restu
E-JRM : Elektronik Jurnal Riset Manajemen E-JRM : Elektronik Jurnal Riset Manajemen Vol. 15 No. 01
Publisher : UNIVERSITAS ISLAM MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract The rapid growth of e-commerce has significantly influenced consumer behavior, particularly among Generation Z, who are increasingly prone to impulse buying. Shopee, as one of the largest e-commerce platforms in Indonesia, implements various digital strategies such as digital gamification, perceived personalization, and platform algorithms to enhance user experience. This study aims to analyze the effects of digital gamification, perceived personalization, and platform algorithms on impulse buying among Generation Z consumers on Shopee, as well as to examine the mediating role of customer engagement. This research employs a quantitative approach using a survey method involving Generation Z consumers who are active Shopee users. The sampling technique used is purposive sampling, and the data are analyzed using the Structural Equation Modeling–Partial Least Square (SEM-PLS) method. The results indicate that digital gamification, perceived personalization, and platform algorithms have a positive and significant effect on impulse buying. Furthermore, these three variables also have a positive and significant effect on customer engagement. Customer engagement is found to have a positive and significant effect on impulse buying and is able to mediate the effects of perceived personalization and platform algorithms on impulse buying. This study concludes that customer engagement plays a crucial role in explaining how digital strategies implemented by e-commerce platforms can stimulate impulse buying behavior among Generation Z consumers. Keywords: Digital Gamification, Perceived Personalization, Platform Algorithms, Customer Engagement, Impulse Buying.