I Gst. Ngr. Dwijaksara
Institut Seni Indonesia (ISI) Denpasar, Denpasar, Indonesia

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

WATER AS INSPIRATION OF AUGMENTED REALITY CORAL SPONGES: INFORMATION AND EDUCATIONAL MEDIA I Komang Try Adi Stanaya; I Gst. Ngr. Dwijaksara
Proceeding Bali-Bhuwana Waskita: Global Art Creativity Conference Vol. 2 (2022): Proceedings Bali-Bhuwana Waskita: Global Art Creativity Conference
Publisher : UPT Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

"Toya", the Sanskrit for water, has an excellent value for the survival of living things in the world. Around 71% of the earth's surface is covered by water, whereas the oceans hold about 96.5% of all water. The sea is currently affected by contamination from waste or garbage such as plastic, metal, glass, wood, paper, rubber, clothing, and textiles. The lack of public awareness of maintaining environmental cleanliness contributes to trash accumulation in the ocean, which also impacts marine ecosystems. One part of the marine ecosystems affected by marine trash is coral sponges through the implementation of augmented reality (AR) based science technology by creating applications that can be used as a medium of information about coral sponges in the form of three-dimensional (3D) objects, as well as a tangible layout of providing education about the diversity of marine ecosystems, especially the types of coral sponges. The data in this study were collected through direct observation, using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method to create coral sponges augmented reality applications. Based on the application of the MDLC method to the coral sponges augmented reality application, the augmented reality coral sponges application can be realized and run on android mobile devices with excellent performance. This application has succeeded in bringing up various types of coral sponges in the form of three-dimensional (3D) objects as a form of information and educational media to the users about the importance of keeping the environment clean from marine trash to maintain the sustainability of the marine ecosystem for a better future.
Augmented Reality Topeng Sidakarya Dwijaksara, I Gst. Ngr.
Segara Widya : Jurnal Penelitian Seni Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Institut Seni Indonesia Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31091/sw.v13i1.3215

Abstract

Topeng merupakan salah satu unsur kebudayaan di Bali yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga mudah dibedakan dari topeng daerah lain di Indonesia. Salah satu seni pertunjukan topeng yang terkenal di Bali adalah Topeng Sidakarya. Nama "Sidakarya" memiliki arti upacara yang selesai dengan sempurna. Tokoh Sidakarya digambarkan sebagai sosok yang unik dan menakjubkan, dengan taring besar pada rahang atas, mirip dengan topeng Wayang Wong atau Barong Kedingkling. Topeng ini memiliki peran penting dalam ritual keagamaan dan erat kaitannya dengan babad Bebali Sidakarya.Meskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahui tentang Topeng Sidakarya. Hal ini karena sifatnya yang sakral, di mana pementasannya hanya dilakukan dalam rangkaian upacara agama tertentu, sehingga sulit ditemukan dalam pertunjukan umum.Seiring kemajuan teknologi, media desain grafis tidak hanya terbatas pada bentuk konvensional (cetak), tetapi juga telah berkembang ke media digital. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Augmented Reality (AR). Dengan menggabungkan seni dan teknologi, sebuah aplikasi Android dikembangkan untuk mendigitalisasi Topeng Sidakarya. Aplikasi ini berisi informasi lengkap mengenai topeng tersebut dan dilengkapi fitur AR yang memungkinkan pengguna melihat objek 3D Topeng Sidakarya menggunakan marker sebagai penanda. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan kecintaan generasi muda terhadap budaya Bali serta menjadi sarana edukasi dan promosi kesenian tradisional dengan tampilan yang lebih modern dan interaktif.