Pradhana, Arief
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Strategi Pengembangan Wisata Malam Berbasis Perkotaan di Kota Cirebon Pradhana, Arief
Journal of Sharia Tourism and Hospitality Vol. 1 No. 2 (2023): Journal of Sharia Tourism and Hospitality
Publisher : Department of Sharia Tourism, Faculty of Islamic Economics and Business UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70095/jetour.v1i2.24

Abstract

Kota Cirebon merupakan kota kecil di sisi utara Jawa Barat yang mempunyai sejarah panjang dari masa kerajaan hingga masa kolonial. Walau terletak dipesisir, namun kota ini tidak mengandalkan laut sebagai daya tarik utama wisatanya. Terlepas dari itu, bekas-bekas peninggalan kerajaan maupun kolonial sangat menarik untuk dikaji lebih dalam sebagai daya tarik wisata malam dikota ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana potensi dan pengembangan wisata malam dengan memanfaatkan potensi yang ada. Penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif, model 4A dan metode pentahelix untuk mengetahui sejauh mana peran aspek-aspek tersebut dalam kontribusinya terhadap pengembangan wisata malam perkotaan di Kota Cirebon.
PENGARUH PERSEPSI DAN DAYA TARIK PERTANDINGAN DOTA 2 MINOR TERHADAP KEPUASAN WISATAWAN Wicaksono, Bagaskoro Rasyid; Pradhana, Arief; Mukti Mahanani, Setya
Journal of Sharia Tourism and Hospitality Vol. 3 No. 2 (2025): Journal of Sharia Tourism and Hospitality
Publisher : Department of Sharia Tourism, Faculty of Islamic Economics and Business UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70095/jetour.v3i2.116

Abstract

Pariwisata olahraga memiliki daya tarik bagi wisatawan dengan ketertarikan khusus pada pertandingan olahraga, wisatawan yang menghadiri pertandingan e-Sports akan mendapatkan pengalaman, antara lain hiburan, edukasi, pelarian dan pengalaman estetis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan tujuan untuk menguji teori secara objektif dengan melihat hubungan dua variabel bebas yaitu persepsi wisatawan dan daya tarik e-Sports yang mempengaruhi sebuah variabel terikat yaitu kepuasan wisatawan. Terdapat beberapa indikator yang digunakan dalam pengukuran kepuasan wisatawan yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu, pengalaman, something to see, something to do dan something to buy. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa seluruh hipotesis yang diajukan diterima, persepsi wisatawan dalam penyelenggaraan pertandingan Dota 2 Minor memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kepuasan wisatawan, sedangkan daya tarik pertandingan Dota 2 Minor memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan wisatawan.