Mukhirah, Mukhirah
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN DESAIN BUSANA MODIFIKASI ADAT GAYO MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD Jannata, Nabila Fatin; Fadhilah, Fadhilah; Mukhirah, Mukhirah
Jurnal Busana & Budaya Vol 3, No 1 (2023): Edisi April
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jbb.v3i1.34608

Abstract

Mata kuliah Cipta Karya dan Desain Busana Khusus merupakan mata kuliah yang harus ditempuh oleh mahasiswa pada Konsentarasi Tata Busana. Proses Pembelajaran dalam mendesain diperlukan adanya media pembelajaran yang dapat membantu mahasiswa dalam mengembangkan ide-ide dalam mendesain agar lebih mudah dalam mengerjakan sebuah pembuatan desain. Moodboard merupakan sebuah papan yang berisi kumpulan ide dalam bentuk potongan gambar, teks atau contoh dari suatu objek. Moodboard digunakan sebagai media yang mempermudah dalam menemukan dan mengembangkan kreativitas sebuah ide. Penelitian ini bertujuan untuk: Menghasilkan produk media pembelajaran berupa media moodboard pada Mata Kuliah Cipta Karya dan Desain Busana Khusus dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berupa media moodboard. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa aktif kuliah yang akan menempuh Mata Kuliah Cipta Karya dan Desain Busana Khusus. Penentuan sampel menggunakan sampling sistematis sebanyak 12 mahasiswa dan melibatkan ahli materi dan ahli media dalam validasi produk. Metode pengumpulan data menggunakan metode angket dengan pengukuran Skala Likert untuk mendapatkan tanggapan dari ahli materi, ahli media serta mahasiswa terhadap media pembelajaran moodboard yang dikembangkan. Penelitian ini menghasilkan moodboard dengan dua gagas yaitu gagas motif dan gagas warna. Hasil uji kelayakan berdasarkan penilaian oleh ahli materi, ahli media serta mahasiswa kelayakan media moodboard diperoleh 87 % dari ahli materi, 87% ahli media, dan 88% dari mahasiswa, sehingga media moodboard dinyakatan sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran.Kata Kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran, Moodboard. ABSTRACTFamily Welfare Education Study Program is a department where there is a concentration of Clothing and Catering. Cipta Karya and Special Clothing Design courses are courses that must be taken by students taking the Family Welfare Education Study Program Concentration of Fashion Design. The learning process in designing requires learning media that can assist students in developing ideas in designing to make it easier to work on a design. Moodboard is a board that contains a collection of ideas in the form of pieces of images, text or examples of an object. Moodboard is used as a medium that makes it easier to find and develop the creativity of an idea. This study aims to: produce learning media products in the form of moodboard media in courses, create works and special fashion designs and pay attention to learning media in the form of moodboard media. The population in this study is active college students who will take courses in creative works and special fashion design. Determining the sample using a systematic sampling of 12 students and involving material experts and media experts in product validation. The data collection method used the questionnaire method. By measuring the Likert Scale to get responses from material experts, media experts and to students the moodboard learning media that was developed. The test results were analyzed using descriptive analysis. Based on the assessments of material experts, media experts, and the use of moodboard media, 87% of material experts, 87% of media experts, and 88% by students of moodboard media were very suitable to be used as learning media.Keywords: Feasibility, Development, Learning Media, Moodboard.
KREATIVITAS TEKNIK PENGEMBANGAN POLA BUSANA PESTA WANITA Maulana, Ikhwan; Mukhirah, Mukhirah; Novita, Novita
Jurnal Busana & Budaya Vol 3, No 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jbb.v3i2.34622

Abstract

Kreativitas adalah kemampuan untuk memberi gagasan-gagasan baru dan menerapkan dalam pemecahan masalah. Kreativitas meliputi ciri-ciri aptitude seperti kelancaran (fluensy), keluesan (flexibility), dan keaslian (originality) dalam pemikiran, maupun ciri-cirinon aptitude, seperti rasa ingint tahu, senang mengajukan pertanyaan dan selalu ingin mencari pengalaman-pengalaman baru. Busana yang baik salah satunya dipengaruhi oleh pembuatan pola yang benar dan sesuai. Pola merupakan salah satu bagian penting dalam membuat busana, perwujudan suatu busana dari desain, dibutuhkan pola sebagai dasar untuk memotong bahan yang akan di jahit sesuai dengan model yang diinginkan. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen terapan yang menggunakan penelitian kualitatif. Adapun yang menjadi percobaan dalam penelitian ini adalah pembuatan busana pesta dengan kreativitas teknik pengembangan pola. Subjek dalam penelitian ini adalah 1 orang pakar dalam bidang pola busana, 1 orang Guru pengasuh mata kuliah busana, 1 praktisi dibidang pembuatan pola, pemilik usaha menjahit dan juga 2 orang penjahit. Teknik dalam pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan Eksperimen terapan, Dokumentasi, Studi pustaka. Hasil pembuatan busana pesta wanita menunjukan kreativitas teknik pengembangan pola sudah sesuai dengan prinsip desain, waktu dan kesempatan. Perlu menyesuaikan warna dengan gradasi yang berbeda.Kata Kunci : Busana Pesta Wanita, Teknik Pengembangan Pola. CREATIVITY TECHNIQUES FOR DEVELOPING WOMEN'S PARTY CLOTHING PATTERNSABSTRACTCreativityis the abilityto provide new ideal and apply them in solving problems. Creativity includes talen characteristics such as fluency, flexibility, and originality of thinking, as wellas non-talent caracteristics such as curiosity, liking to ask questions, and always wanting to seek new experiences. Good clothing is influenced by making correct and appropriate patterns. Pattern are an important part in making clothes, the embodiment of a clothing design, pattern are needed as a basis for cutting the material to be sewn according to the desired model. This research uses an applied experimental method that uses qualitative research. The experiment in this research was making party clothes using creative pattern development techniques. The subjects in this research were one expert in the field of fashion pattern, one teacher in charge of the fashion design cours, one practitioner in the field of pattern making, a sewing business owner and also two tailors. Data collection techniques in this reasearch used applied expermenents, documentation, literature studies. The results of making womens party clothes show creativity in pattern development techniques in accordance with desigh principles, time and opportunity.Need color adjustments with differen gradaions.Keywords: Womens Party Clothing, Pattern Development Techniques
PRODUKSI SOUVENIR MINIATUR PAKAIAN ADAT ACEH DALAM MENUNJANG WIRAUSAHA BARU Effendyjaraputri, Rihadatul Aisyakhena; Fitriana, Fitriana; Nurbaiti, Nurbaiti; Mukhirah, Mukhirah
Jurnal Busana & Budaya Vol 3, No 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jbb.v3i2.34613

Abstract

PakaianAdatAcehmerupakankostumkebudayaanyangdikenakansecarakhususuntukmengekspresikanidentitasAcehdanmembedakannyadaripakaiankhasdaerahlain.Moderenisasi diterapkan dalam bidang pembuatan pakaian. Keindahan dan kekhasan produkkerajinan Aceh menjadi salah satu penunjang perekonomian masyarakat, usaha souvenir memilikipeluang pasar yang cukup baik. Peneliti membuat inovasi souvenir menggunakan miniaturbonekauntukmengaplikasikanpakaianadatAcehyangsudahdimodifikasisebagai salah satu souvenir khas daerah Aceh.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prospek pemasaran souvenir sebagai produk khasdaerah Aceh. Pengolahan data menggunakan metodeeksperimenterapan dengan pendekatankualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah pengusaha souvenir dan wisatawan.Penelitian ini menghasilkan tiga buah desainminiatur pakaian adat dua dimensi, menciptakan tiga produk miniatur pakaian adat Aceh padaboneka (Etnis Aceh, Etnis Singkil, Etnis Gayo), produk miniatur pakaian adat Aceh yang telahdiciptakan dapat dijadikan sebagai souvenir dengan adanya souvenir miniatur adat Aceh dapatmemperkenalkan,memberiwawasantentangpakaianadatAcehdanmenyarankanuntukdipasarkanmelaluimediaonlinemaupunoffline.KataKunci:Souvenir,MiniaturPakaianAdatAceh.