Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

تطبيق نموذج (Think Pair Share) لتحسين مهارات كتابة مفردات اللغة العربية Hapizil Umam; Arrifqi, Nadia; Aljanah, Devi Surya; Yandena, Rochi Putra
Kilmatuna: Journal Of Arabic Education Vol. 5 No. 1 (2025): April : KILMATUNA: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab
Publisher : Institut Pesantren Sunan Drajat Lamongan, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55352/pba.v5i1.1656

Abstract

Dalam pembelajaran bahasa, bahasa, penggunaan media sangat dibutuhkan agar pembelajaran tersebut tidak membosankan danmenjadi aktivitas yang menyenangkan. Kenyataan dilapangan menunjukkan bahwa aktivitas pembelajaran bahasa Arab kurang bervariasi dari pada pembelajaran bahasa asing lainnya.. Penelitian ini adalah mengggunakan metode kualitatif dengan jenis deskriptif di mana peneliti akan mengamati secara langsung tentang kebingungan dalam pembelajaran bahasa Arab di lapangan. Subjek penelitian ini adalah 1 orang kepala sekolah, 1 orang guru dan 10 orang santri santri kelas VII A SMP Ar Risalah Lubuk Linggau. Hasil penelitian menunjukkan ketika guru mengajarkan Model Think Pair Share yaiti Guru memberikan sebuah soal atau teks lalu murid disuruh untuk membuat kelompok lalu mencari pertanyaan atau memperkaya lagi kosa katanya melalui teman sebangku, kelompok atau juga dengan kamus Bahasa Arab. Terkadang guru mengajarkan Model Think Pair Share ini dengan menggunakan gambar atau Video berbahasa Arab agar dapat memotivasi dan biar mereka tidak bosan dan jenuh maka guru memutar video untuk membakitkan semangatnya. Faktor pendukungnya itu, Pondok ini mengadakan program Bahasa Arab mendatangkang guru luar yang memang mempunyai skill dalam Bahasa Arab. Adanya kesulitan dalam menulis kosa kata bahasa Arab salah satu faktor penghambat implementasi mengajarkan Model Think Pair Share ini.
فعالية استخدام وسيلة اللعبة "الحقيقة أو الجرأة" لترقية مهارة الكلام لدى الطلاب بالمدرسة: The Effectiveness of Using the “Truth or Dare” Game as a Learning Tool to Improve Students’ Speaking Skills at School Ufairah, Nabila Izzatul; Luthfi, Habib; Daroini, Slamet; Arrifqi, Nadia; Pahrurrozi, Pahrurrozi; Siregar, Nurlina
Journal of Arabic Language Teaching Vol. 6 No. 1 (2026): ARKHAS ~ Journal of Arabic Language Teaching
Publisher : Postgraduate Study Programme of Universitas Islam Negeri KH. Achmad Siddiq Jember, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35719/arkhas.v6i1.2560

Abstract

Arabic language learning requires effective instructional media to develop students’ communicative competence, particularly in speaking skills. However, existing studies on the use of game-based media, especially the Truth or Dare game, remain limited in addressing the systematic development of Arabic speaking skills at the secondary school level. This study aims to examine the effectiveness of the Truth or Dare game in improving students’ Arabic speaking skills at State Islamic Senior High School 2 Jember. A quantitative approach with a quasi-experimental design using unequal control groups was employed, involving an experimental and a control class. Data were collected through observation, interviews, pre-tests, and post-tests, and analyzed using SPSS 27 through normality and independent sample t-tests. The results showed that the data were normally distributed (Sig. > 0.05) and revealed a statistically significant difference between the two groups (t = -4.773; Sig. 0.000 < 0.05), indicating that the Truth or Dare game significantly improves students’ speaking skills. This study highlights the innovative role of interactive game-based learning in enhancing students’ confidence, creativity, and fluency. The findings contribute both theoretically and practically by supporting the integration of interactive media in Arabic language teaching. It is recommended that teachers adopt such media to promote active learning. يتطلب تعلم اللغة العربية وسائل تعليمية فعالة لتنمية الكفاءة التواصلية لدى الطلاب، لا سيما في مهارات التحدث. ومع ذلك، لا تزال الدراسات الحالية حول استخدام الوسائل القائمة على الألعاب، وخاصة لعبة «الحقيقة أو الجرأة»، محدودة في معالجة التطوير المنهجي لمهارات التحدث باللغة العربية على مستوى المرحلة الثانوية. تهدف هذه الدراسة إلى فحص فعالية لعبة «الحقيقة أم التحدي» في تحسين مهارات التحدث باللغة العربية لدى الطلاب في المدرسة الثانوية الإسلامية الحكومية رقم 2 بجمبر. تم استخدام نهج كمي بتصميم شبه تجريبي باستخدام مجموعات مراقبة غير متساوية، شملت فصلاً تجريبياً وفصلاً مراقبة. تم جمع البيانات من خلال الملاحظة والمقابلات والاختبارات التمهيدية والاختبارات النهائية، وتم تحليلها باستخدام برنامج SPSS 27 من خلال اختبارات التوزيع الطبيعي واختبارات t للعينات المستقلة. أظهرت النتائج أن البيانات موزعة توزيعًا طبيعيًا (Sig. > 0.05) وكشفت عن وجود فرق ذي دلالة إحصائية بين المجموعتين (t = -4.773؛ Sig. 0.000 < 0.05)، مما يشير إلى أن لعبة "الحقيقة أم التحدي" تحسن مهارات التحدث لدى الطلاب بشكل ملحوظ. تسلط هذه الدراسة الضوء على الدور المبتكر للتعلم التفاعلي القائم على الألعاب في تعزيز ثقة الطلاب وإبداعهم وطلاقتهم. وتسهم النتائج نظريًا وعمليًا في دعم دمج الوسائط التفاعلية في تدريس اللغة العربية. ويوصى بأن يتبنى المعلمون هذه الوسائط لتعزيز التعلم النشط.