Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

METODE 3D POSE KOMIK THE BIGGEST GIRL IN THE WORLD DI CLIP STUDIO PAINT Irawan, Dharma Prasetya; Wardani, IGA Pt Wina Pertiwi Putri; Bagaskara, Fakhrullah Anas Cahya
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.359

Abstract

Kemajuan teknologi di bidang komik digital memudahkan kreator dalam menciptakan karya visual, termasuk komik berbasis 3D. Tantangan utama dalam pembuatan komik digital adalah menciptakan pose karakter yang realistis dan dinamis. Untuk mengatasi tantangan ini, teknik 3D pose menjadi metode yang efektif. Komik The Biggest Girl In The World berfokus pada penggambaran karakter dengan skala besar yang membutuhkan pose yang tepat dan konsisten. Pembuatan komik ini menggunakan software Clip Studio Paint, dengan memanfaatkan fitur 3D Pose yang disediakan oleh software ini. Dengan alat ini, kreator dapat menyesuaikan sudut pandang, posisi, dan gestur karakter secara dinamis tanpa perlu menggambar ulang setiap pose. Implementasi metode ini tidak hanya meningkatkan akurasi visual, tetapi juga mempercepat proses produksi komik, memungkinkan penciptaan karakter yang realistis dan dinamis di sepanjang cerita. Sebagai hasilnya, komik The Biggest Girl In The World berhasil mempertahankan konsistensi visual, memperkaya pengalaman pembaca, dan mempercepat alur produksi komik.Kata Kunci: Komik digital, Teknik 3D Pose, Clip Studio Paint  
Pelatihan Ilustrasi Digital Sketchbook Berbasis Smartphone Untuk Startup: Indonesia Irawan, Dharma Prasetya; Wardani, IGA Pt Wina Pertiwi Putri; Jose, Jose; Pujana, I Putu Griya; Suarjana, I Putu Bagus
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi Januari - Maret
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i1.5655

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah membuka peluang besar bagi startup dalam berbagai bidang, termasuk industri kreatif. Salah satu area yang sangat diminati adalah ilustrasi digital, yang banyak dimanfaatkan oleh startup untuk kebutuhan branding, pemasaran, dan konten digital. Keterbatasan sumber daya dan kemampuan ilustrasi di kalangan pelaku startup seringkali menjadi hambatan dalam mewujudkan konten visual yang menarik. Maka, diperlukan pelatihan khusus yang efektif dan efisien, memanfaatkan teknologi smartphone sebagai media yang mudah diakses dan terjangkau. SMK Wira Harapan sebagai institusi pendidikan yang mencetak tenaga siap kerja, perlu memfasilitasi siswa dalam menguasai keterampilan ilustrasi digital melalui aplikasi Sketchbook berbasis smartphone. Pelatihan ilustrasi berbasis smartphone ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan kreativitas terutama mampu mengembangkan bisnis startup.