Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Penerapan Metode Profile Matching Untuk Menentukan Starting Lineup Tim Futsal Nadera Jaya Sukabumi Al-Fadirohim, Moch Aldi; Prajoko; Pambudi, Agung
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Futsal is one of the most popular sports in Indonesia. Futsal is a sport that is played with all aspects of simplicity which refers to the sport of football. The problem in determining the starting lineup by the current futsal coach is that it is not efficient, they still use feeling and player development charts in each exercise. Therefore we need a system as a tool for selecting the starting lineup, making it easier for coaches in the lineup selection process. Profile matching method whose calculation mechanism assumes that there is an ideal level of predictor variables that must be met by the subject under study, not a minimum level that must be met. The advantage of the Profile Matching method is that one of the most appropriate methods used in the comparison process between individual competencies into the competencies of a position so that differences in competencies can be known. The final result of this research produces a system that can help the potential value of a player so that the coach has a benchmark in classifying the category of each player who will be the starting lineup in each competition.
PENERAPAN METODE PROFILE MATCHING UNTUK SELEKSI PEMAIN BOLA VOLI TINGKAT KAB.SUKABUMI UNTUK KEJUARAAN PEKAN OLAHRAGA DAERAH (PORDA) Erlana, Raka; Prajoko; Pambudi, Agung
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PORDA merupakan gelaran daerah yang mempertandingkan berbagai macam  pertandingan berbagai macam olahraga antar kota dan kabupaten dengan jangkouwan area provinsi. Dalam gelaran pertandingan olahraga nasional tersebut bola voli merupakan salah satu cabang olahraga yang di pertandingkan . bola voli merupakan permainan bola besar yang bertemakan tim sehingga nilai tim harus dimiliki untuk memenangkan permainan konpetitif ini. Permasalah yang terjadi dalam tahap seleksi  ialah keputusan pelatih kadangkala  tidak mempunyai nilai tolak ukur untuk memutuskan pemain yang akan lulus dalam tahap seleksi. Sehingga dalam tahap seleksi hanya dilihat dari grafik latihan sehingga kurang maksimal dalam hal penilaian pemain untuk memutuskan atlet yang akan lulus dalam tahap seleksi. Penelitian ini dilakukan untuk membantu penentuan calon atlet yang akan lulus dalam tahap seleksi pemain bola voli untuk kejuaraan Pekan olahraga daerah  agar lebih mendapatkan hasil yang sesuai. Pengklasifikasian yang dilakukan menggunkan metode profile matching, metode Profile matching juga disebut metode gap atou jarak mekanisme perhitunganya dengan mengasumsikan bahwa tingkat variable prediktor yang ideal yang harus dipenuhi oleh subyek yang diteliti, bukan tingat minimal yang harus dipenuhi dan dilewati. Hasil akhir dari penilitian ini adalah  menghasilakn  system yang dapat membantu  nilai potensi pemain dari suatu pemain sehingga pelatih memiliti niali tolak ukur dalam mengkalasifikasikan pemain.
Penerapan Metode Profile Matching Untuk Menentukan Starting Lineup Tim Futsal Nadera Jaya Sukabumi Al-Fadirohim, Moch Aldi; Prajoko; Pambudi, Agung
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Futsal is one of the most popular sports in Indonesia. Futsal is a sport that is played with all aspects of simplicity which refers to the sport of football. The problem in determining the starting lineup by the current futsal coach is that it is not efficient, they still use feeling and player development charts in each exercise. Therefore we need a system as a tool for selecting the starting lineup, making it easier for coaches in the lineup selection process. Profile matching method whose calculation mechanism assumes that there is an ideal level of predictor variables that must be met by the subject under study, not a minimum level that must be met. The advantage of the Profile Matching method is that one of the most appropriate methods used in the comparison process between individual competencies into the competencies of a position so that differences in competencies can be known. The final result of this research produces a system that can help the potential value of a player so that the coach has a benchmark in classifying the category of each player who will be the starting lineup in each competition.
PENERAPAN METODE PROFILE MATCHING UNTUK SELEKSI PEMAIN BOLA VOLI TINGKAT KAB.SUKABUMI UNTUK KEJUARAAN PEKAN OLAHRAGA DAERAH (PORDA) Erlana, Raka; Prajoko; Pambudi, Agung
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PORDA merupakan gelaran daerah yang mempertandingkan berbagai macam  pertandingan berbagai macam olahraga antar kota dan kabupaten dengan jangkouwan area provinsi. Dalam gelaran pertandingan olahraga nasional tersebut bola voli merupakan salah satu cabang olahraga yang di pertandingkan . bola voli merupakan permainan bola besar yang bertemakan tim sehingga nilai tim harus dimiliki untuk memenangkan permainan konpetitif ini. Permasalah yang terjadi dalam tahap seleksi  ialah keputusan pelatih kadangkala  tidak mempunyai nilai tolak ukur untuk memutuskan pemain yang akan lulus dalam tahap seleksi. Sehingga dalam tahap seleksi hanya dilihat dari grafik latihan sehingga kurang maksimal dalam hal penilaian pemain untuk memutuskan atlet yang akan lulus dalam tahap seleksi. Penelitian ini dilakukan untuk membantu penentuan calon atlet yang akan lulus dalam tahap seleksi pemain bola voli untuk kejuaraan Pekan olahraga daerah  agar lebih mendapatkan hasil yang sesuai. Pengklasifikasian yang dilakukan menggunkan metode profile matching, metode Profile matching juga disebut metode gap atou jarak mekanisme perhitunganya dengan mengasumsikan bahwa tingkat variable prediktor yang ideal yang harus dipenuhi oleh subyek yang diteliti, bukan tingat minimal yang harus dipenuhi dan dilewati. Hasil akhir dari penilitian ini adalah  menghasilakn  system yang dapat membantu  nilai potensi pemain dari suatu pemain sehingga pelatih memiliti niali tolak ukur dalam mengkalasifikasikan pemain.
Implementasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Bahasa Sunda Melalui Aplikasi Android dengan Extreme Programming Prajoko; Al-Fachri, M Herdi; Asep Budiman Kusdinar
Journal of Informatics Management and Information Technology Vol. 5 No. 3 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jimat.v5i3.671

Abstract

Sundanese is one of the local languages taught at the elementary school level in West Java. Unfortunately, students’ enthusiasm and ability especially in understanding undak-usuk basa or speech level variations in Sundanese remain relatively low. This issue is generally caused by the lack of interactive teaching approaches and the absence of digital media that allow students to learn independently outside school hours. This condition poses a threat to the preservation of local languages among the younger generation. To address this problem, this study developed an Android-based Sundanese learning application using a gamification approach and the Extreme Programming (XP) method, with the goal of increasing students’ interest and understanding of undak-usuk basa independently. The development process involved five main stages: Planning, Design, Coding, Testing, and Release. Key features of the application include interactive quizzes, a coin-based point system, level progression, rewards, traditional Sundanese music, and a user interface designed to suit children. The application was developed using Android Studio with Kotlin and utilized Firebase Realtime Database for storage. To evaluate its effectiveness, pre-tests and post-tests were conducted on third-grade elementary students. The results showed an increase in the average score from 34 to 88 after using the application. These findings indicate that implementing gamification in an educational app based on the XP method can significantly enhance students’ interest and competence in learning the Sundanese language.