Kaswiyah, Kaswiyah
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Model Konversi Otomatis Antar Bahasa Pemrograman untuk Meningkatkan Portabilitas Perangkat Lunak Kaswiyah, Kaswiyah; Najma Rasyada, Briliano Yusuf; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 5 No. 2 (2025): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v5i2.120

Abstract

Seiring meningkatnya kebutuhan akan perangkat lunak yang portabel di berbagai platform, konversi lintas bahasa pemrograman menjadi tantangan utama dalam rekayasa perangkat lunak modern. Penelitian ini mengembangkan sistem konversi otomatis dari bahasa Java ke Python menggunakan pendekatan hybrid yang menggabungkan metode berbasis aturan (rule-based) dan model kecerdasan buatan generatif (Large Language Models) seperti GPT-4 dan Gemini. Model AI dalam sistem ini diperlakukan sebagai black box translator, yaitu entitas yang menerima input kode Java dan menghasilkan keluaran Python tanpa proses konversi eksplisit diungkapkan. Evaluasi dilakukan pada 30 potongan kode dengan tiga tingkat kompleksitas (sederhana, menengah, kompleks), dan dinilai berdasarkan akurasi sintaksis, kesesuaian semantik melalui unit test, serta efisiensi waktu proses. Hasil menunjukkan rata-rata akurasi sintaksis mencapai 96,3%, kesesuaian semantik sebesar 93,0%, dan waktu konversi rata-rata 3,1 detik. Pendekatan hybrid terbukti lebih unggul dibandingkan metode tunggal karena menggabungkan presisi transformasi eksplisit dan fleksibilitas semantik AI. Temuan ini berkontribusi terhadap pengembangan solusi migrasi kode otomatis yang andal dan efisien. Ke depan, sistem dapat diperluas untuk mendukung lebih banyak bahasa pemrograman dan struktur kode yang lebih dinamis
Pengaruh Kebijakan Replenishment Lokal vs Centralized Replenishment terhadap Fill Rate dan Total Logistic Cost pada Manajemen Sumber Daya di Jasa Penulisan dan Karya Ilmiah Kaswiyah, Kaswiyah; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 6 No. 1 (2026): Mei (In Progress Issue)
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v6i1.149

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perubahan besar dalam cara sumber daya dikelola pada sektor jasa, termasuk layanan penulisan dan produksi karya ilmiah. Efisiensi serta ketepatan dalam pemenuhan kebutuhan operasional menjadi aspek krusial yang menuntut penggunaan sistem yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan efektivitas antara kebijakan replenishment lokal dan terpusat terhadap fill rate (FR) dan total logistic cost (TLC) melalui simulasi Enterprise Resource Planning (ERP) berbasis spreadsheet. Metode penelitian bersifat kuantitatif dengan penyusunan dua skenario eksperimen yang menggunakan parameter operasional yang sama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebijakan terpusat menghasilkan FR lebih tinggi (100%) dibandingkan kebijakan lokal (rata-rata 87%), sementara kebijakan lokal memberikan biaya logistik yang lebih rendah dibandingkan skenario terpusat. Temuan ini menunjukkan adanya trade-off antara efektivitas pemenuhan dan efisiensi biaya. Penelitian ini menegaskan bahwa model ERP sederhana dapat berfungsi sebagai alat pendukung keputusan yang efektif bagi organisasi jasa berskala kecil dan menengah dalam merumuskan strategi replenishment yang optimal.
Efektivitas Model Level-Based Mission untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Nadila Shifa Auria; Kaswiyah, Kaswiyah; Firnamuchid, Neylla Cahyaniar; Maulana, Armansyah; Ramadhani, Moch Rafly
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIS Vol. 13 No. 1 (2025): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran huruf Hijaiyah dasar sering kali menghadapi tantangan dalam menjaga atensisiswa, terutama pada metode konvensional yang bersifat repetitif verbal. Meskipun game-basedlearning telah banyak diadopsi, sebagian besar masih terpaku pada mekanik kuis sederhanayang kurang memfasilitasi struktur belajar bertahap (scaffolding). Penelitian ini bertujuanmenganalisis rancangan model Level- Based Mission dalam game bergenre survival horroredukasi berjudul "Jejak Hijaiyah: Perisai Ayat dan Sang Penjelajah". Metode yang digunakanadalah analisis deskriptif kualitatif terhadap dokumen perancangan game (Game DesignDocument) dengan membandingkannya terhadap teori Cognitive Load dan prinsip Chunking.Hasil analisis menunjukkan bahwa struktur misi yang membagi 28 huruf Hijaiyah ke dalam 7level (4 huruf per fase) memenuhi prinsip progressive mastery, di mana beban kognitif siswadikelola secara bertahap. Selain itu, mekanisme eksplorasi labirin dan sistem reward berupa"pemurnian area" menawarkan pendekatan pembelajaran aktif (active discovery) yang lebihkuat dibandingkan model drag-and-drop pada umumnya. Simpulan penelitian ini mengajukanbahwa model misi berlevel dalam genre survival dapat menjadi alternatif efektif untukmeningkatkan retensi hafalan melalui keterlibatan emosional dan struktur belajar yangsistematis.