Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Web Corporate profile dan Sistem Pre-order untuk UMKM Wiji Lauro, Manatap Dolok; Gozali, Carisha Puspa; Puteri, Carissa
Jurnal SOLMA Vol. 14 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v14i2.18834

Abstract

Background: UMKM memegang peranan krusial dalam perekonomian Indonesia dengan berkontribusi signifikan terhadap PDB dan penyerapan tenaga kerja. Namun, banyak UMKM masih menghadapi tantangan dalam adaptasi teknologi. UMKM Wiji, sebuah usaha mikro di bidang makanan dan minuman, saat ini mengandalkan media sosial dan proses pre-order manual melalui WhatsApp. Ketiadaan website corporate profile dan sistem pre-order terintegrasi membatasi jangkauan pasar dan efisiensi operasional. Metode: Proyek pengembangan aplikasi website untuk UMKM Wiji menggunakan metodologi Agile Scrum. Tahap Requirement gathering dilakukan menggunakan pendekatan Design Thinking. Pendekatan ini berpusat pada pemahaman kebutuhan pengguna dan bisnis untuk menghasilkan solusi yang relevan dan inovatif. Implementasi proyek dilaksanakan selama Maret hingga April 2025. Hasil: Proyek ini menghasilkan aplikasi website corporate profile dan sistem pre-order yang dapat diakses di https://rumahwiji.com. Website ini mencakup berbagai halaman dan fitur sesuai dengan hasil tahapan Design Thinking, seperti informasi produk, promo, tautan media sosial, serta fitur pre-order. Keseluruhan kebutuhan yang teridentifikasi pada tahap Requirement berhasil diimplementasikan. Kesimpulan: Implementasi aplikasi website corporate profile dengan sistem pre-order untuk UMKM Wiji telah berhasil dilaksanakan sesuai dengan kebutuhan yang didefinisikan. Website ini berfungsi untuk meningkatkan visibilitas UMKM serta memfasilitasi dan mengefisienkan proses pre-order bagi calon pembeli.
ANALISIS HUBUNGAN MATA KULIAH KOMPUTASI DASAR DENGAN IPK MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR REGRESSION Perdana, Novario Jaya; Ferdinand, Kelvin; Gozali, Carisha Puspa; Herwindiati, Dyah Erny
Infotech: Journal of Technology Information Vol 11, No 1 (2025): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v11i1.383

Abstract

Student academic performance serves as a key indicator in higher education assessment. For students in Informatics Engineering, foundational computing skills are critical to their academic progression, and these are primarily acquired through first-semester courses. This study proposes a predictive model for Cumulative Grade Point Average (GPA) using the Support Vector Regression (SVR) method with a Radial Basis Function (RBF) kernel. The courses "Introduction to Algorithms," "Computation I," "Computation II," and "Data Structures" were selected as independent variables, as they provide essential computing foundations for subsequent coursework. The dataset comprised 270 records, each containing grades from the aforementioned courses and the corresponding GPA achieved by students in their fourth semester. To ensure data quality, outlier detection was performed using the Z-score method, resulting in a refined dataset of 200 entries. This dataset was then split into 75% for training and 25% for testing. A grid search optimization identified the best hyperparameter combination: C = 100, γ = 0.05, and ε = 0.05. Model evaluation yielded promising results, with a Mean Absolute Error (MAE) of 0.0742, a Mean Absolute Percentage Error (MAPE) of 2.19%, a Mean Squared Error (MSE) of 0.012, and an R² score of 0.8695—indicating strong predictive accuracy. Furthermore, the F-test produced a value of 74.9440, which exceeds the critical F-value of 2.5787, confirming the statistical significance of the independent variables in predicting GPA. This model has the potential to support academic monitoring and enhancement efforts by delivering actionable predictions and insights for the Informatics Engineering program.
ASISTENSI P5 SMA SINAR DHARMA DENGAN TEMA AUGMENTED REALITY Gozali, Carisha Puspa; Tiga Wira Prasidya; Darius Andana Haris
Jurnal Serina Abdimas Vol 3 No 3 (2025): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v3i3.36968

Abstract

Advanced technology has implemented many things, such as entertainment, health, and education. The birth of various innovations is motivated by the development of technology in this ongoing era. One of the technological developments that is quite influential is Augmented Reality, a technology that combines two-dimensional or three-dimensional virtual differences into a real environment. In connection with the government's policy regarding a program called the Pancasila Student Profile Strengthening Project or P5 with the theme "Engineering and Technology to Build the Republic of Indonesia", Augmented Reality (AR) technology is determined in the relevant school as the basis for making the project. This activity aims to further hone the abilities and skills of students in adapting to the advancement of technology in the 21st century by implementing their knowledge into AR-based learning media. With the background of informatics learning that has been obtained by students, the theme related to this technology is in accordance with the sustainability of the program. With this activity, it is expected to bring a positive impact to the educational life of students. Before this PKM, several similar PKMs had been implemented, one of which was a workshop and competition for making AR-based games. The implementation of PKM is divided into several stages: needs assessment, material development, and workshop implementation. The existence of this report proves that the activity went well, smoothly, and students succeeded in producing interactive AR-based learning media that is in accordance with the theme. Students also practice their ability to work in groups to hone their communication skills, with the hope that students are ready to go directly into society with diverse characteristics and ideas. ABSTRAK Teknologi maju telah mengimplementasikan banyak hal, seperti hiburan, kesehatan, maupun pendidikan. Lahirnya berbagai inovasi dilatarbelakangi dengan berkembangnya teknologi pada zaman yang sedang berlangsung ini. Salah satu perkembangan teknologi yang cukup berpengaruh adalah Augmented Reality, sebuah teknologi yang menggabungkan beda maya dua dimensi maupun tiga dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata. Sehubungan dengan kebijakan pemerintah mengenai suatu program yang bernama Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila atau P5 yang bertemakan “Berekayasa dan Berteknologi Untuk Membangun NKRI”, maka teknologi Augmented Reality (AR) ditetapkan pada sekolah yang bersangkutan sebagai basis dari pembuatan proyek tersebut. Kegiatan ini bertujuan untuk mengasah lebih dalam kemampuan dan keterampilan peserta didik dalam beradaptasi dengan majunya teknologi di abad ke-21 ini dengan mengimplementasikan pengetahuan mereka ke dalam sebuah media pembelajaran berbasis AR. Dengan latar belakang pembelajaran informatika yang pernah didapat oleh peserta didik, maka tema yang berkaitan dengan teknologi ini sesuai dengan keberlangsungan program. Dengan adanya kegiatan ini diharapkan agar dapat membawa dampak positif ke dalam kehidupan pendidikan peserta didik. Sebelum adanya PKM ini, sudah terlaksana beberapa PKM serupa, salah satunya adalah kegiatan workshop dan kompetisi pembuatan permainan berbasis AR. Pelaksanaan PKM dibagi dalam beberapa tahap: pengkajian kebutuhan, pengembangan materi, dan pelaksanaan lokakarya. Adanya laporan ini membuktikan bahwa kegiatan berjalan dengan baik, lancar, serta peserta didik berhasil menghasilkan media pembelajaran berbasis AR yang interaktif dan sesuai dengan tema. Peserta didik juga melatih kemampuan bekerja dalam kelompok untuk mengasah kemampuan komunikasi mereka, dengan harapan agar peserta didik siap untuk terjun langsung ke masyarakat dengan karakteristik dan ide yang beragam.
PEMANFAATAN AI PERPLEXITY UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR Lauro, Manatap Dolok; Gozali, Carisha Puspa; Gultom, Marvin; Cangniago, Ricky
Jurnal Serina Abdimas Vol 3 No 4 (2025): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v3i4.37254

Abstract

As Industry 4.0 accelerates, Artificial Intelligence (AI) technology plays a significant role. This is especially true in the education sector, where it can be utilized as a tool to enhance the teaching and learning experience. One AI application that can be utilized is Perplexity. Users of this application can obtain information and, for educators, can assist in designing learning materials and evaluations efficiently. However, inappropriate use of AI can reduce critical thinking skills and can impact the low quality of materials and evaluations distributed to students. To address this challenge and improve the use of AI in education, a workshop was held for the KOKOBELAGU elementary school teacher community in the Slipi area, West Jakarta. The aim of this activity was to introduce the use of Perplexity AI to support learning and help teachers create more efficient test materials. The method used was training with hands-on practice with the Perplexity application. The activity was held on January 24, 2025, at Tarumanagara University, attended by 54 teachers who are members of the KOKOBELAGU community. The evaluation results showed that 85% of participants successfully understood the material, indicating an increase in their understanding and skills in utilizing AI technology. Seiring dengan percepatan transformasi Industri 4.0, teknologi kecerdasan buatan mengambil peran yang cukup signifikan. Tidak terkecuali pada sektor pendidikan, yang dapat dimanfaatkan sebagai salah satu alat untuk meningkatkan pengalaman belajar-mengajar. Salah satu aplikasi AI yang dapat dimanfaatkan adalah Perplexity. Pengguna aplikasi ini dapat memperoleh informasi dan bagi pendidik, dapat menjadi asisten dalam merancang materi serta evaluasi pembelajaran secara efisien. Namun, penggunaan AI yang tidak tepat dapat mengurangi kemampuan berpikir kritis, dan dapat berdampak pada minimnya kualitas materi dan evaluasi yang disalurkan ke siswa. Untuk mengatasi tantangan ini dan meningkatkan pemanfaatan AI dalam pendidikan, sebuah workshop diadakan untuk komunitas guru sekolah dasar KOKOBELAGU di daera Slipi, Jakarta Barat. Tujuan kegiatan ini adalah memperkenalkan penggunaan Perplexity AI untuk mendukung pembelajaran dan membantu guru membuat materi soal yang lebih efisien. Metode yang digunakan adalah pelatihan dengan praktek langsung ke aplikasi Perplexity. Kegiatan dilaksanakan pada tanggal 24 Januari 2025 di Universitas Tarumanagara yang diikuti oleh 54 guru anggota komunias KOKOBELAGU. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 85% peserta berhasil memahami materi, yang menandakan peningkatan pemahaman dan keterampilannya dalam pemanfaatan teknologi AI.