Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH MEDIA MATH BINGO TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI RASIO KELAS V SDN LARANGAN SORJAN 2 Mauliyana; Zahrani Susilo, Claudya
Al-Adawat : Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah Vol. 3 No. 02 (2024): AGUSTUS
Publisher : PGMI UNHASY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33752/aldawat.v3i02.5990

Abstract

The use of innovative learning media is essenstial in helping students comprehend abstract mathematical concepts, including ratio. One of the media that can be utilized is Math Bingo, whish is designed to create an interactive and engaging learning environtment. This  study aims to describe the influence of Math Bingo on the learning outcomes of fifth  grade students at SDN Larangan Sorjan 2 Klampis Bangkalan in ratio material. The research method employed is a quasi experimental design with a pretest postest control group, involving a sample of 27 fifth grade students at SDN Larangan Sorjan 2 Klampus Bangkalan. Data were collected through observation, interviews, and pretest-postetst techniques. Analysis using t-test yielded a t-value of 1.705619, and with t-table value at df 26 and a significance level of 0,05 being 0,00000030, t-calculated >t-table (1,705619>0,00000030). Additionally, the significance level was less than 0,05 (0,00000030 < 0,05). Thus, according to the t-test criteria , H0 is rejected, and H1 is accepted, indicating a significant influence on the learning outcome of fofth grade students at SDN Larangan Sorjan 2 Klampis Bangkalan
PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN PINTAR MATEMATIKA PADA MATERI PERHITUNGAN WAKTU KELAS 3 Sukaryono, Mega Indah Permatasari; Zahrani Susilo, Claudya
Al-Adawat : Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah Vol. 3 No. 01 (2024): FEBRUARI
Publisher : PGMI UNHASY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33752/aldawat.v3i01.6005

Abstract

Dalam menunjang kegiatan belajar mengajar, penggunaan media pembelajaran tidak bisa dilepaskan dari siswa. Sebab media sangat mempengaruhi respon siswa terhadap jenis media dalam pembelajaran. Efisiensi dan efektivitas belajar anak akan meningkat jika disesuaikan dengan media yang digunakan. Hal ini untuk menopang, memperbanyak pemahaman materi yang diajarkan oleh guru. Anak akan tumbuh dengan mempunyai jiwa semangat, aktif, antusias yang tinggi. Dari segi metode, penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang menghasilkan produk media. Hasil pengembangan berbentuk papan yang berupa perhitungan waktu secara detail. Dengan model pengembangan dari Dick and Carrey melalui 10 tahapan yaitu : identifikasi tujuan bersama, uraian pembelajaran, uraian peserta didik konteks dan tujuan umum, pengembangan instrument penilaian, pengembangan strategi pembelajaran, memilih bahan pembelajaran, mendesain dan evaluasi formatif, melaksanakan revisi, evaluasi sumatif. Hasil penelitian pengembangan media papan pintar matematika menunjukkan presentase dari validator materi 82% dengan kategori valid, dan presentase dari validator media 88% kategori sangat valid. Adapun hasil respon wali kelas yaitu 100% kategori sangat layak dan praktis. Uji coba skala kecil menghasilkan nilai 98% dari 6 siswa, dan uji coba skala besar menghasilkan nilai 88%. Berdasarkan hasil analisis secara keseluruhan maka media pengembangan papan pintar matematika materi perhitungan waktu dinyatakan layak.