Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

VIDEO ANIMASI PROJECTION MAPPING TUGU SENTRAL TELEPON BANGUNAN BELANDA DI BANDA ACEH MENGGUNAKAN AFTER EFFECT Fiqram, Muhammad; Hamdi, Nurul
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3982

Abstract

Projection mapping adalah sebuah teknik untuk memproyeksikan video pada permukaan datar. Permukaan datar yang menjadi area proyeksi dari video mapping ini biasanya berupa dinding, layar, struktur, fasad bangunan serta objek-objek tiga dimensi lainnya. Dalam pembuatan animasi projection mapping menggunakan aplikasi Adobe After Effect yang berguna untuk membuat animasi-animasi dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk menambahkan suara dari animasi yang telah dibuat di Adobe After Effect. Hasil dari penelitian yang telah saya buat dapat disimpulkan projection mapping dapat menarik perhatian orang terhadap tugu  sentral telepon belanda tersebut dan juga meningkatkan daya tarik orang untuk mengetahui sejarah dari tugu sentral telepon belanda tersebut.Kata Kunci: projection mapping,video mapping, teknik memproyeksikan video, memproyeksikan video permukaanProjection mapping is a technique for projecting video on a flat surface. The flat surface that becomes the projection area of this video mapping is usually in the form of walls, screens, structures, building facades and other three-dimensional objects. In making projection mapping animations using the Adobe After Effects application which is useful for creating animations and Adobe Premiere Pro is used to add sound from animations that have been made in Adobe After Effects. The results of the research that I have made can be concluded that projection mapping can attract people's attention to the Central Telephone Monument Of Dutch monument and also increase people's appeal to know the history of the Central Telephone Monument Of Dutch .Keywords: projection mapping, video mapping, a technique of projecting video, projecting surface video
Rancang Bangun Jaringan Tournament Offline Esport Permainan Player Unknown Battleground Mobile Fiqram, Muhammad; Fattah, Farniwati; Manga’, Abdul Rachman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i3.2501

Abstract

Kemajuan dalam dunia e-sport, khususnya melalui platform game Playerunknown's Battlegrounds Mobile (PUBG Mobile),telah merubah pandangan masyarakat terhadap bermain game. Aktivitas yang dahulu sering dianggap hanya sebagaihiburan belaka dan dipandang sebelah mata, kini diakui sebagai kegiatan yang mampu memberikan manfaat positif,terutama dalam mengembangkan kemampuan soft skill melalui kompetisi. Namun, di balik perkembangan ini, masihterdapat beberapa masalah yang belum terselesaikan, salah satunya merupakan kurangnya dukungan infrastruktur jaringanyang memadai. Oleh karena itu, tujuan utama dari penelitian ini merupakan merancang sebuah prototype jaringan yangdapat digunakan untuk turnamen e-sport PUBG Mobile. Perancangan ini menggunakan metode studi literatur dan pengujianmelalui simulasi nyata. Penggunaan metode dalam perancangan jaringan turnamen mampu menghasilkan sebuah rancanganprototype jaringan yang dapat memenuhi seluruh kebutuhan teknis untuk kegiatan tournament, sehingga dapat mendukungkelancaran dan kualitas kompetisi e-sport secara optimal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi praktis daninovatif untuk mendukung perkembangan e-sport yang semakin pesat