Prasetiyo, Daniel
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Metode Scrum dalam Pengembangan Aplikasi Course Online Berbasis Web Prasetiyo, Daniel; Jusman, Darren; Yahya, Samuel; Hanif, Athal; Sabrina, Najwah; Irawan, Bambang
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6166

Abstract

Kemajuan teknologi telah mendorong transformasi dalam melakukan pembelajaran secara daring atau online. Banyak cara untuk melakukan pembelajaran pada era modern ini seperti dari berbagai platform online. Course atau kelas online menjadi pilihan bagi sebagian banyak orang untuk melakukan pembelajaran karena dinilai lebih terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan. Berdasarkan penelitian “Effects of Payment on User Engagement Online Courses”, keterlibatan  pengguna meningkat 8%-9% karena efek sertifikasi dan 17%-20% karena Sunk-Cost Effect walaupun Sunk-Cost Effect hanya berlangsung sementara beberapa minggu setelah pembayaran. Penelitian ini membahas proses pengembangan aplikasi Course Online menggunakan metodologi Scrum sebagai pendekatan agile karena kemampuannya dalam mengelola proyek secara adaptif dan iteratif. Metodologi Scrum juga dapat meningkatkan kolaborasi tim dan meminimalisir resiko pengembangan. Proyek ini dilaksanakan dalam beberapa sprint termasuk dalam manajemen tim untuk pengembangan secara efektif. Hasil yang diperoleh terbukti dapat mengatasi kebutuhan pengguna seperti sertifikasi dalam melakukan pembelajaran secara online.
Implementasi Metode Scrum dalam Pengembangan Aplikasi Course Online Berbasis Web Prasetiyo, Daniel; Jusman, Darren; Yahya, Samuel; Hanif, Athal; Sabrina, Najwah; Irawan, Bambang
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6166

Abstract

Kemajuan teknologi telah mendorong transformasi dalam melakukan pembelajaran secara daring atau online. Banyak cara untuk melakukan pembelajaran pada era modern ini seperti dari berbagai platform online. Course atau kelas online menjadi pilihan bagi sebagian banyak orang untuk melakukan pembelajaran karena dinilai lebih terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan. Berdasarkan penelitian “Effects of Payment on User Engagement Online Courses”, keterlibatan  pengguna meningkat 8%-9% karena efek sertifikasi dan 17%-20% karena Sunk-Cost Effect walaupun Sunk-Cost Effect hanya berlangsung sementara beberapa minggu setelah pembayaran. Penelitian ini membahas proses pengembangan aplikasi Course Online menggunakan metodologi Scrum sebagai pendekatan agile karena kemampuannya dalam mengelola proyek secara adaptif dan iteratif. Metodologi Scrum juga dapat meningkatkan kolaborasi tim dan meminimalisir resiko pengembangan. Proyek ini dilaksanakan dalam beberapa sprint termasuk dalam manajemen tim untuk pengembangan secara efektif. Hasil yang diperoleh terbukti dapat mengatasi kebutuhan pengguna seperti sertifikasi dalam melakukan pembelajaran secara online.
Sistem Rekomendasi Komponen Rakit PC dengan Algoritma Greedy dan Rule-Based Filtering Samuel Yahya; Prasetiyo, Daniel; Putra, Gabriel; Christian, Timothy; Tundjungsari, Vitri
Jurnal Publikasi Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupti.v5i2.6527

Abstract

Beragam komponen komputer berkembang dengan pesat karena meningkatnya kebutuhan pengguna merakit PC atau personal computer untuk sesuai kebutuhan pekerjaan seperti pekerjaan 3D, desain grafis, video editing, gaming, dan lain-lain. Namun variasi, kompatibilitas, dan harga sering membuat banyak pengguna kesulitan menentukan kombinasi yang optimal dan sebanding dengan biaya yang dikeluarkan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem rekomendasi komponen rakit pc sederhana yang dapat memberikan saran komponen terbaik sesuai anggaran pengguna. Sistem ini menerapkan Algoritma Greedy dengan tambahan konteks untuk memilih komponen. Pemilihan diprioritaskan berdasarkan skor CPU Mark dan G3D Mark. Rule-based filtering yang ketat diterapkan di awal untuk menyaring komponen berkualitas rendah, memastikan hanya ada komponen yang modern dan andal. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan dataset komponen PC yang didapat dari PCPartPicker yang mencakup komponen inti dari PC seperti CPU, RAM, storage, case, dan PSU. Hasil pengujian menunjukan sistem rekomendasi sederhana yang dibangun dengan algoritma Greedy dan Rule-Based Filtering dapat menghasilkan rakitan PC yang efisien dan sesuai anggaran. Kombinasi antara kedua metode menghasilkan sistem rekomendasi yang cepat, akurat, dan relevan dengan hasil yang dikeluarkan.