Melga, Bambang
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI LITERASI KEUANGAN UNTUK ANAK 7-9 TAHUN Orlano, Peter; Melga, Bambang; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Terbatasnya pemahaman anak-anak usia 7–9 tahun terhadap literasi keuangan, ditambah dengan kurangnya media edukatif yang sesuai dan menarik, menegaskan pentingnya perancangan media pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan tahap perkembangan anak. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi anak yang memperkenalkan konsep dasar pengelolaan keuangan melalui cerita visual yang relevan dan mudah dipahami oleh anak. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan ahli, observasi di lingkungan belajar anak, studi literatur, serta analisis terhadap media serupa yang telah ada. Buku ini dirancang menggunakan ilustrasi yang ekspresif, narasi sederhana, serta gaya visual yang komunikatif untuk membantu anak memahami pentingnya menabung, mengelola, dan membelanjakan uang secara bijak dalam kehidupan sehari-hari. Hasil dari proses perancangan menunjukkan bahwa media visual berbasis cerita efektif dalam menyampaikan konsep literasi keuangan kepada anak. Selain itu, buku ini juga dapat menjadi alat bantu yang bermanfaat bagi orang tua, guru, dan pendamping anak dalam menanamkan kebiasaan keuangan yang bertanggung jawab sejak dini. Kata Kunci : Buku Ilustrasi, Anak, Literasi Keuangan, Mengelola.
PERANCANGAN KOMIK WEBTOON SEBAGAI MEDIA INFORMASI WASPADA BAHAYA MEKANISME GAMBLING DI DALAM GAME PADA REMAJA Reza, Muhammad Daffa Putra; Supriadi, Olivine Alifaprilina; Melga, Bambang
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahaya  aplikasi  binary  option,  menjadikan  masyarakat  berhati-hati  dalam investasikan uangnya di aplikasi yang tidak terdaftar secara resmi. Namun mekanisme gambling binary option juga tersebar luas secara tidak sadar dalam gim daring remaja yang biasa disebut transaksi mikro dan gacha.  Menyebabkan para remaja membeli dan menggunakan  uangnya  untuk  bermain  game  online  sehingga menimbulkan  dampak negatif dan perilaku konsumtif . Namun masih masih kurangnya media informasi yang memuat  permasalahan  ini.  Dari  hal  tersebut  dilakukan  sebuah  penelitian  dengan menggunakan metode kualitatif yaitu, observasi, wawancara, studi pustaka, kuesioner dan  analisis  matriks.  Tujuan  dari  penelitian  ini  berupa  perancangan  sebuah  media informasi waspada dari mekanisme gambling dalam game yang dimainkan remaja guna menjadikan  media  informasi  yang  menarik,  komunikatif,  edukatif  dan  mampu menjadikan sebuah pesan tersampaikan secara efektif.  Kata kunci: game gacha, microtransaction, gambling, webtoon, media informasi