Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Ui/Ux Aplikasi Mobile Media Sosial “Touring” Sebagai Wujud Antisipasi Pencurian Karya Kreator Digital Oleh Pengguna Artificial Intelligence chyndi, Cerelia; Arviansyah, Shaid Muhammad; Aisyah, Siti
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 4 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i4.20997

Abstract

Seni telah menjadi titik poros penting dalam sejarah manusia, yang bermula sejak awal peradaban. Bentuk ekspresi diri yang mendahului sejarah itu sendiri masih tetap relevan bahkan di era digitalisasi ini, mengikuti umat manusia melalui semua bentuk dan media yang mereka dapat gapai, hingga titik ini dimana media sosial menguasai jaringan global sebagai cara yang paling umum untuk bersosialisasi dalam komunitas. Walau begitu, para seniman tetap kesulitan untuk berkembang, karena tumbuhnya teknologi menjadikan permintaan otomatisasi semakin tinggi dengan stabil, menggantikan seni melalui pencurian, pengerukan banyak gambar yang diunggah untuk diberikan kepada mesin, dan pemenuhan berlebihan pada pangsa pasar kreatif dengan hasil dari pencurian. Seniman manusia kerap, bila bukan selalu, tidak diberikan penghargaan yang sepantasnya dalam proses ini. Sejumlah besar seniman-seniman ini telah menyatakan kekuatiran mereka tentang maraknya pencurian karya tanpa sepengetahuan dan seizin mereka dan bagaimana media sosial dengan pesat tumbuh untuk mengakomodasi Artificial Intelligence. Perancangan ini dimaksudkan sebagai respon untuk melawan ancaman ini, menyediakan tempat untuk komunitas kreatif untuk tumbuh dengan segala dukungan yang mereka layak dapatkan dengan cara memastikan karya-karya mereka aman dari pencurian di saat yang sama mereka dapat menjadi diri mereka yang sejatinya di antara orang-orang yang sepemikiran. Perancangan UI/UX ini dirancang dengan metode design thinking, yang mana diharapkan dapat memberikan hasil yang memadai untuk melaksanakan proses perancangan serta membawa ide ini ke kenyataan, yang mungkin dapat menjadi solusi pencurian dan machine learning.
Perancangan Visual Branding Dan Strategi Komunikasi Pada Pusat Olahraga The Green Center Medan Dillon, Luis; Utami, Rizkika; Arviansyah, Shaid Muhammad
Jurnal Penelitian Inovatif Vol 6 No 2 (2026): JUPIN Mei 2026
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jupin.2294

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang visual branding dan strategi komunikasi yang efektif bagi The Green Center Driving Range di Kota Medan guna membangun identitas merek yang kuat, relevan, dan memiliki pembeda di Tengah persaingan industri hiburan dan olahraga. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif, yang berfokus pada pemahaman mendalam terhadap kondisi visual branding eksisting, persepsi audiens sasaran, serta visi dan arah bisnis pengelola. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, wawancara mendalam dengan pihak internal dan eksternal, studi dokumentasi, serta studi Pustaka. Melalui analisis SWOT, diketahui bahwa The Green Center memiliki kekuatan pada fasilitas, lokasi strategis, dan relevansi brand dengan olahraga golf, namun masih menghadapi kelemahan pada konsistensi visual dan komunikasi merek. Peluang muncul dari tren gaya hidup sehat, perkembangan media digital, serta potensi kolaborasi komunitas, sementara ancaman berasal dari persaingan industri dari perubahan preferensi audiens. Analisis persepsi audiens menunjukkan pergeseran pandangan driving range sebagai ruang rekreasi dan sosial, sehingga dibutuhkan pendekatan visual branding yang modern, eksklusif, dan berbasis pengalaman. Berdasarkan hasil analisis tersebut, The Green Center diposisikan sebagai Urban Golf & Lifestyle Destination dengan nilai inti modern & progressive, exclusive experience, social & fun, serta healthy lifestyle. Konsep visual branding pendukung diwujudkan melalui perancangan berbagai media komunikasi seperti spanduk, stiker, poster, menu, QR code, kartu parkir, dan kertas alas makanan yang dirancang secara konsisten untuk memperkuat brand awareness, membangun brand experience, serta meningkatkan daya saing The Green Center di pasar Kota Medan.
Perancangan Media Visual Ilustrasi Edukasi Bahaya Cacingan pada Anak dalam Upaya Meningkatkan Pola Hidup Bersih dan Sehat Yusap, Vonny; Chanaka, Xhelinskii Sandaugh; Tunggal, Mayvelleine Hermione; Arviansyah, Shaid Muhammad; Zuhdi, Muhammad Fikri Akbar
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 4 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i4.7728

Abstract

Kurangnya kesadaran anak-anak mengenai pentingnya menjaga kebersihan diri sering kali menjadi faktor utama meningkatnya risiko terjadinya penyakit cacingan. Misalnya, kebiasaan bermain di luar tanpa mencuci tangan sebelum makan sangat berkontribusi pada infeksi cacing pada anak. Oleh karena itu, dibutuhkan media edukasi yang tidak hanya informatif, tetapi juga menarik dan mudah dimengerti oleh anak. Dalam konteks perancangan ini, fokusnya adalah bagaimana membuat media edukasi yang bisa memperkenalkan pentingnya menjaga kebersihan diri guna mencegah penyakit cacingan pada anak. Metode yang dipilih adalah pendekatan desain komunikasi visual, dengan menggunakan media berupa buku ilustrasi dan buku aktivitas. Buku ilustrasi menyajikan cerita tentang seorang tokoh bernama Boby yang terkena cacingan akibat kebiasaan kurang menjaga kebersihan, sementara buku aktivitas menghadirkan berbagai aktivitas agar anak-anak dapat belajar sembari bermain. Hasil akhirnya adalah media edukasi berbasis visual berupa buku ilustrasi dan buku aktivitas yang menggunakan gaya gambar kartun berwarna cerah dan karakter yang bersahabat bagi anak, lengkap dengan penjelasan yang membantu mereka memahami mengapa menjaga kebersihan diri itu penting untuk mencegah penyakit cacingan, buku juga dilengkapi dengan media pendukung berupa puzzle, dan stiker, agar pembelajaran lebih menyenangkan.
Perancangan Media Interaktif Buku Resep Bakery Berbasis Multimedia Sebagai Solusi Komunikasi Visual untuk Mendukung Standarisasi Produksi di Choco Bakery Medan Salim, Tristan; Olafsen, Celine; Arviansyah, Shaid Muhammad; Savitri, Elis
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 4 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i4.7743

Abstract

Choco Bakery Medan menghadapi tantangan dalam menjaga konsistensi kualitas produk akibat penggunaan media resep konvensional yang kurang efektif di lingkungan dapur yang dinamis. Instruksi berbasis teks cenderung bersifat interpretatif, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan dalam proses produksi, khususnya pada produk dengan tingkat kesulitan tinggi seperti Bika Ambon. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku resep interaktif berbasis QR Code sebagai solusi komunikasi visual untuk mendukung standarisasi produksi dan meningkatkan konsistensi kualitas produk di Choco Bakery Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Metode perancangan yang digunakan adalah design thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test dengan berfokus pada kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini berupa perancangan buku resep interaktif berbasis QR Code yang mengintegrasikan media cetak dengan video tutorial sebagai pendukung instruksi visual. Media yang dihasilkan mampu meningkatkan kejelasan informasi, mengurangi kesalahan kerja, serta membantu menjaga konsistensi kualitas produk di lingkungan produksi.
Perancangan Buku Panduan Kuliner “Ciak Seng!” Sebagai Media Komunikasi Visual Destinasi Wisata Kuliner Kota Pematangsiantar Cendra, Fenny; Engelina, Engelina; Arviansyah, Shaid Muhammad; Savitri, Elis
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 4 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i4.7744

Abstract

Kota Pematangsiantar memiliki kekayaan kuliner legendaris dengan nilai sejarah dan budaya yang kuat, namun belum didukung oleh media panduan visual yang terkonsep secara matang dan konsisten. Penelitian ini bertujuan merancang buku panduan kuliner "Ciak Seng!" sebagai media komunikasi visual yang informatif, menarik, dan mudah dipahami untuk memperkenalkan potensi wisata kuliner Kota Pematangsiantar. Penelitian menggunakan pendekatan Design Thinking melalui tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan pada 20 kuliner legendaris terpilih, wawancara dengan pelaku usaha dan pengunjung, dokumentasi visual, serta studi literatur. Uji coba prototype melibatkan 30 responden dari target audiens (wisatawan lokal dan luar kota usia 18-40 tahun) menggunakan kuesioner berbasis Google Forms. Perancangan menghasilkan buku panduan dengan identitas visual yang konsisten (logo, warna merah-kuning-hijau tua-off white, tipografi Gotham, tata letak terstruktur). Hasil uji keterbacaan (readability) menunjukkan skor rata-rata 4,5 dari 5, uji pengalaman pengguna (user experience) 4,6 dari 5, dan uji efektivitas komunikasi visual 4,8 dari 5. Buku panduan "Ciak Seng!" efektif sebagai media komunikasi visual destinasi wisata kuliner Kota Pematangsiantar. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan media promosi wisata kuliner berbasis identitas visual dan dapat direplikasi untuk kota lain dengan potensi kuliner serupa.