Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS ANDROID BAGI SISWA KELAS 4 SD NEGERI 11 SESETAN Made Bhismayoga; I Gede Putu Megayasa; Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59819/jmti.v15i2.4036

Abstract

Low learning interest among students, especially fourth-grade elementary school students, often becomes an obstacle in achieving optimal learning outcomes. To help make the learning process more effective and efficient, educational media are used as intermediaries between educators and learners that connect, provide information, and deliver messages. With the advancement of technology, the education world faces new challenges in applying technology to learning activities, particularly in the development of educational media. One technology that can support learning is Augmented Reality (AR). The main component of Augmented Reality is a 3D object that appears when a marker is scanned by software or an application. This will make students more interested in learning because of the animated 3D objects. In this research, the researcher developed "Augmented Reality Technology as an Android-Based Learning Media for Fourth-Grade Students at SD Negeri 11 Sesetan" to assist teachers and students in the learning process. With it students will become more interested in the learning process when using this AR-based educational media
SISTEM JEMURAN PAKAIAN OTOMATIS MENGGUNAKAN MOTOR STEPPER DAN SENSOR BERBASIS ARDUINO I Putu Eka Indrawan; Moh Sahrul Khairi; I Gede Putu Megayasa
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59819/jmti.v13i2.3240

Abstract

Pada umumnya, masyarakat Indonesia memanfaatkan panas matahari untuk mengeringkan pakaian yang basah. Namun saat cuaca tidak menentu, menjemur pakaian menjadi pekerjaan yang merepotkan. Dalam kasus seperti ini orang akan menghabiskan waktu dan tenaga hanya untuk menjemur dan mengangkat pakaian secara berulang-ulang. Bagi seseorang yang sering bepergian, hal ini akan menambah kekhawatiran dengan pakaian yang ia tinggalkan di jemuran. Salah satu cara agar pakaian dapat dikeringkan dengan menggunakan sinar matahari adalah dengan membuat penggerak jemuran yang dilengkapi dengan sistem kontrol otomatis. Metode yang digunakan adalah metode Rapid Application Development yang merupakan gabungan dari berbagai macam structuring dan prototyping serta metodologi pengembangan aplikasi secara umum yang menggunakan pendekatan pembangunan komponen untuk mempercepat pengembangan sistem/aplikasi. Rapid App Development digunakan sebagai metodologi pengembangan sistem. Motor stepper digunakan untuk menggerakkan jemuran, sedangkan arduino merupakan perangkat elektronik yang bersifat open source dan sering digunakan untuk merancang dan membuat perangkat elektronik serta perangkat lunak yang mudah digunakan. Dengan adanya sistem jemuran otomatis berbasis arduino mampu mempermudah pekerjaan rumah dalam menjemur pakaian karena sistem ini dapat memenuhi beberapa kebutuhan fungsional, antara lain dapat menggerakkan jemuran secara otomatis pada kondisi hujan maupun gelap, serta dapat menarik dan membentangkan jemuran secara otomatis