Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Sejarah Trowulan Untuk Anak Sekolah rochmah, Nur Laili; Martono, Siswo; Yuan Yurisma, Dhika
CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media Vol. 3 No. 1 (2024): Vol.3 No.1, March (2024)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/candrarupa.v3i1.664

Abstract

Penelitian ini membahas upaya pelestarian sejarah kerajaan Majapahit di Trowulan, Kabupaten Mojokerto, Jawa Timur, melalui pengembangan media interaktif berbasis augmented reality untuk anak sekolah dasar. Dengan latar belakang semakin menurunnya minat anak-anak terhadap pembelajaran sejarah, terutama di kelas 4-6. Seiring dengan perkembangan teknologi, anak-anak cenderung lebih tertarik pada media digital. Hasil observasi, wawancara, dan studi literatur menunjukkan bahwa media pembelajaran sejarah saat ini kurang interaktif dan kurang menarik bagi siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mencari solusi inovatif penggunaan media interaktif berbasis augmented reality dengan ilustrasi bergaya children illustration diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam memahami dan menghargai warisan budaya Majapahit. Hasil dari penelitian ini menggaris bawahi perlunya inovasi dalam pendekatan pembelajaran sejarah di sekolah dasar dengan memanfaatkan teknologi dan desain visual yang menarik. Implementasi media interaktif ini diharapkan dapat menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif, meningkatkan pemahaman sejarah, serta merangsang minat siswa dalam melestarikan warisan budaya.
Penerapan Mesin Hot Embossing Pneumatik Otomatis Dilengkapi Cloud Computing dan Perbaikan Manajemen Pengrajin Sepatu Kulit Candi Sidoarjo Wahyudi, Achmad Rizanul; Ramadani, Ali Hasbi; Kafrawi, Fatkur Rohman; Yunus, Yunus; Pambudi, Rizdana Galih; Azizah, Wafiq; Fahmi, Muhammad; Rochmah, Nur Laili
I-Com: Indonesian Community Journal Vol 5 No 4 (2025): I-Com: Indonesian Community Journal (Desember 2025)
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Raden Rahmat Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70609/i-com.v5i4.8508

Abstract

Pengabdian pada pengrajin Sepatu UMKM "Sugeng Srianto Collection” menghadapi masalah kurangnya manajemen usaha yang baik, dan minimnya teknologi tepat guna dalam pembuatan merek sepatu mengakibatkan daya saingnya rendah, kualitas, maupun kuantitas produksi belum optimal, serta pengelolan manajemen yang kurang maksimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan pembuatan mesin hot embossing pneumatik otomatis, dan pembenahan manajemen Sugeng Srianto Collection. Metode pelaksanaan meliputi identifikasi masalah, observasi, perancangan alat, manufaktur, pengujian, pelatihan, dan evaluasi.  Hasil Produksi kegiatan penerapan mesin hot embossing pneumatik otomatis dilengkapi cloud computing yaitu pembuatan label berkualitas dengan produksi mencapai ± 6 detik/Pcs, dan sistem integrasi penyimpanan cloud yang berisi data produktifitas berhasil atau gagal secara realtime. Serta pelatihan dan pendampingan dalam penyusunan pembukuan dan pemasaran digital (digital marketing) Sugeng Collection. Untuk kelanjutan program dilakukan komunikasi untuk pengembangan dan bimbingan berkelanjutan terkait mesin dan manajemen. Penerapan mesin emboss sepatu telah menyelesaikan permasalahan mitra dalam produktivitas dan kualitas labelling sepatu.