Rohman, Saifu
Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI (STUDI KASUS: SMK TAKHASSUS AL QURAN WONOSOBO) Rohman, Saifu; Winarno, Wing Wahyu; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 3 No 2 (2016): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/ppkm.v3i2.347

Abstract

SMK Takhassus Al Quran merupakan salah satu lembaga pendidikan Menengah Kejuruan yang berdiri tanggal 15 juni 2002, berdomisili di Wonosobo Jawa Tengah mempunyai 4 Program kejuruan. system informasi yang ada sebagai pendukung kerja operasional tanpa disertai perencanaan matang mengenai arahan visi dan misi SMK Takhasuss sendiri,pemanfaatan sistem informasi di SMK Takhassus Al Quran saat ini hanya sebagai alat pendukung pengolahan data dan belum digunakan sebagai system informasi yang strategis guna mendukung keunggulan kompetitif.Bentuk perencanaan strategis system informasi yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah menggunakan frame work Ward dan Peppard, menggunakan metode analisis Value chain, CSFs untuk menganalisis lingkungan internal, analisis five forces untuk menganalisis lingkungan eksternal, dan analisis Mc Farlan digunakan untuk mengklasifikasikan portofolio aplikasi sistem informasi mendatang. Hasil dari penelitian ini berupa portofolio aplikasi sistem informasi mendatang.
IMPLEMENTASI METODE FUZZY QUERY DATABASE MODEL TAHANI SEBAGAI INFERENCE ENGINE PEMBERI REKOMENDASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN BOYOLALI Rohman, Saifu
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 5 No 1 (2018): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/ppkm.v5i1.453

Abstract

Saat ini berwisata telah menjadi bagian dari kebutuhan masyarakat. Hal ini dinilai sebagai salah satu investasi yang besar bagi pemasukan daerah yang menjadi tujuan wisata termasuk Kabupaten Boyolali. Namun banyaknya objek wisata di Kabupaten Boyolali sering kali menyulitkan masyarakat untuk mendapatkan objek wisata yang sesuai dengan keinginan atau kebutuhannya. Dari permasalahan tersebut, muncul gagasan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan yang memudahkan masyarakat dalam pemilihan objek wisata di Kabupaten Boyolali. Sistem pendukung keputusan tersebut akan menggunakan metode Fuzzy Query Database Model Tahani. Untuk mendapatkan informasi yang diperlukan digunakan teknik observasi, wawancara dan studi literatur. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah PHP. MySQL sebagai DBMS dan Dreamweaver sebagai software pembangunnya. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini diharapkan masyarakat akan lebih mudah untuk mendapatkan objek wisata yang sesuai dengan keinginan atau kebutuhannya.
APLIKASI DAKWAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Hidayat, Muslim; Rohman, Saifu
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 5 No 3 (2018): September
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/ppkm.v5i3.484

Abstract

Teknologi merupakan suatu bentuk proses yang meningkatkan nilai tambah, agar tercipta nilai tambah pada bidang dakwah, dibangunlah sebuah aplikasi dakwah berbasis android yang berfokus pada pengguna dengan menerapkan metode User Centered Design (UCD) dimana dari proses perancangan sampai pada implementasi aplikasi melibatkan pengguna yang sekaligus menjadi responden dalam penelitian ini. Responden dalam penelitian adalah santri dan ustadz atau ustadzah di pondok pesantren di wilayah kecamatan Mojotengah kabupaten Wonosobo. Aplikasi dakwah berbasis android yang telah dibangun dengan menerapkan metode User Centered Design (UCD) ini mendapatkan hasil yang cukup memuaskan karena sebagian besar responden (pengguna) menyatakan setuju dan puas dengan antarmuka dan fungsionalitas dari aplikasi tersebut, yang telah memenuhi kriteria usability atau ketergunaannya yaitu sebesar 78,6%. Hasil tersebut didapat dari kuisioner yang telah dilakukan ketika pengujian aplikasi yang telah dibangun.