Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR BERBASIS DESKTOP (STUDI KASUS PADA TOKO DEWA MART) Ahmad Daulani; Yuliana Yuliana; Dewa Nyoman Oka Sujana
Jurnal Inovasi Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal Inovasi Ilmu Komputer, Juni 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem kasir merupakan serangkaian prosedur yang dirancang untuk menganalisa dan menghasilkan hasil transaksi secara detail seperti pengolahan data barang, pengolahan data penjualan, bukti transaksi konsumen, pengolahan data supplier dan pengendalian keuangan melalui laporan data tersebut yang berfungsi untuk mempermudah usaha. pemilik, konsumen dan pegawai kasir. Dalam membangun aplikasi kasir ini kami menggunakan XAMPP sebagai aplikasi server, Sublime Text sebagai aplikasi text editor, dan Barcode to PC server sebagai aplikasi bar code scanning. Berdasarkan perancangan yang dirancang pada program ini, terlihat jelas bahwa aplikasi kasir berbasis desktop mampu memenuhi spesifikasi kebutuhan pengguna. Hasil penelitian berupa sebuah software/aplikasi kasir yang dapat dijalankan secara offline (tanpa jaringan internet).
RANCANG BANGUN PRIVATE CLOUD STORAGE DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FT UNM Yuliana Yuliana; Ahmad Daulani; Zulhajji Zulhajji
Jurnal Inovasi Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal Inovasi Ilmu Komputer, Juni 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan cloud storage untuk kemudahan file sharing, penyimpanan data staf kantor, mahasiswa dan dosen di Program Studi Teknik Informatika dan Pendidikan Komputer. Pemanfaatan cloud computing untuk penyimpanan data, penggunaan perangkat lunak secara bersama-sama serta penggunaan infrastruktur dan perangkat keras pada jaringan atau komputer yang tergabung dalam suatu cloud computing, diharapkan dapat memberikan efisiensi dan kemudahan dalam sumber daya baik data maupun perangkat keras perangkat lunak yang akan digunakan secara bersama-sama. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan Rapid Application Development (RAD). Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif. Penelitian ini berbasis web. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode pengujian standar ISO 9126 melalui empat karakteristik yaitu fungsionalitas, portabilitas, rawatan dan kegunaan. Hasil dari penelitian ini adalah Private Cloud Storage berbasis Web yang dapat diakses melalui web browser dan smartphone. Pengujian aspek fungsionalitas menunjukkan hasil yang dapat diterima, pengujian aspek kegunaan dan portabilitas menunjukkan hasil bahwa aplikasi berada pada kriteria sangat setuju dan pengujian aspek rawatan menunjukkan jika terdapat kesalahan kode program aplikasi menampilkan pesan kesalahan dan kesalahan kode program dapat dapat ditelusuri sehingga tidak perlu mengubah sistem secara keseluruhan.
RANCANG BANGGUN TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO MENGGUNAKAN SENSOR ULATRASONIC HC-SR04 Yuliana Yuliana; Ahmad Daulani; Umar Adrian
Jurnal Inovasi Ilmu Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Jurnal Inovasi Ilmu Komputer, Desember 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tempat sampah otomatis adalah tempat sampah yang dirancang dengan menggunakan mikrokontroler Arduino Uno dan sensor ultrasonik HC-SR04. Sensor ultrasonik HC-SR04 digunakan untuk mendeteksi jarak objek, dan mikrokontroler Arduino Uno digunakan untuk mengolah data sensor dan mengontrol servo motor yang menggerakkan tutup tempat sampah secara otomatis. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem tempat sampah otomatis yang mampu untuk bergerak secara otomatis untuk membuka dan menutup ketika mendeteksi keberadaan objek di sekitarnya.Hasil pengujian sistem menunjukan bahwa tempat sampah mampu mendeteksi objek dengan akurat pada jarak hingga 20 cm dan membuka tutup tempat sampah dengan waktu respons kurang dari 1 detik. Sistem juga berhasil diuji dalam berbagai kondisi lingkungan, termasuk variasi pencahayaan dan suhu, dan menunjukkan ketahanan yang baik selama pengoperasian berkelanjutan.
Serious Game-Based Flood Visualization System for Disaster Mitigation Capacity Building Nur Idil Fitri Idris; Yuliana Yuliana; Rosmini Rosmini
Ceddi Journal of Information System and Technology (JST) Vol. 4 No. 2 (2025): December
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/jst.v4i2.153

Abstract

Flood-prone urban areas continue to face challenges in disaster preparedness due to limited public understanding of flood dynamics and appropriate mitigation responses. Conventional educational approaches often rely on static information that is insufficient to represent rapidly changing flood conditions. This study aims to design and evaluate a serious game–based flood visualization system that serves as an interactive educational medium for disaster mitigation capacity building. The research adopts a structured development approach based on the Game Development Life Cycle, encompassing needs analysis, virtual environment and scenario design, system implementation, and functional and user-based testing. Flood risk conditions are classified using multi-criteria environmental parameters and translated into real-time visual representations within a three-dimensional simulation environment. The results demonstrate that the developed system effectively supports users in recognizing flood behavior, understanding contributing factors, and identifying appropriate mitigation actions. User testing indicates high levels of clarity, engagement, and perceived educational value, suggesting that interactive visualization enhances experiential learning in disaster contexts. This study contributes to disaster education and information systems research by providing a replicable design model that integrates decision-support mechanisms with immersive visualization to strengthen community-level flood mitigation awareness and preparedness.