Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Informasi Penjualan pada Toko Danbo Catshop Menggunakan Metode Waterfall Arman Arman; Sotar Sotar; Ratih Purwarsih; Dilson Dilson; Lakry Maltaf Putra; Fikri Mulia
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8605

Abstract

Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah “sistem informasi penjualan pada toko barang kebutuhan kucing yang bernama Danbo Catshop di Kota Padang guna membantu pihak toko dalam mengetahui persediaan barang yang di miliki dan melakukan transaksi penjualan serta membantu pelanggan untuk mencari informasi tentang barang yang akan di pesan, serta pelanggan dapat melakukan pemesanan barang secara online. Berdasarkan hasil survei yang dilakukan bahwa Danbo Catshop masih mengalami kesulitan dimana dalam pemesanan barang dan informasi terkait ketersediaan barang masih menggunakan cara manual sehingga tidak efektif dari segi waktu dan biaya, terutama bagi pelanggan yang lokasi tempat tinggalnya jauh dari toko. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu metode waterfall yang dengan alat bantu perancangan UML. Hasil penelitian ini yaitu sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu pihak toko dalam update informasi ketersediaan barang serta memudahkan pelanggan melihat informasi ketersediaan barang dan melakukan pemesanan barang.Kata kunci: Sistem Informasi, Catshop, Waterfall Abstract – This research aims to design and build a "sales information system at a cat goods shop called Danbo Catshop in Padang City to help the shop find out the inventory of goods they have and carry out sales transactions as well as help customers find information about the goods they want to buy. order, and customers can order goods online. Based on the results of a survey conducted, Danbo Catshop is still experiencing difficulties where ordering goods and information regarding the availability of goods still uses manual methods so that it is not effective in terms of time and cost, especially for customers who live far from the shop. The method used in system development is the waterfall method with UML design tools. The results of this research are that the system built is expected to help stores update information on goods availability and make it easier for customers to see the availability of goods and order.Kata kunci : Information Systems, Catshop, Waterfall
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus PT. Setangkai Berbasis Web Dengan Metode Design Thinking Arman Arman; Lakry Maltaf Putra; Ratih Purwarsih; Zainul Efendy; Rajab; Taufik Hidayat Nalin
JIKTEKS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 02 (2026): April
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/jikteks.v4i02.664

Abstract

Penelitian Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan transportasi untuk meningkatkan kualitas layanan melalui sistem digital yang efektif dan mudah digunakan. PT. Setangkai sebagai perusahaan transportasi bus memerlukan sistem pemesanan tiket yang lebih praktis dan efisien untuk memudahkan pelanggan dalam memperoleh informasi jadwal, memilih kursi, serta melakukan pemesanan tiket secara cepat. Proses pemesanan yang masih terbatas dan kurang terintegrasi dapat menyebabkan ketidaknyamanan bagi pengguna serta mengurangi efektivitas pelayanan. Oleh karena itu, diperlukan perancangan antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) yang mampu memberikan kemudahan, kenyamanan, dan efisiensi dalam penggunaan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX sistem informasi pemesanan tiket bus PT. Setangkai berbasis web dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pada tahap empathize dilakukan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara untuk memahami kebutuhan pengguna. Tahap define digunakan untuk merumuskan permasalahan utama yang dihadapi pengguna. Tahap ideate menghasilkan berbagai solusi desain yang kemudian diwujudkan dalam bentuk prototype antarmuka sistem. Selanjutnya dilakukan tahap test untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan dan kesesuaian desain dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan UI/UX sistem informasi pemesanan tiket bus berbasis web yang lebih intuitif, informatif, dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam melakukan pemesanan tiket. dengan metode SUS system yang dirancang mendapatkan nilai 72,75, system termasuk kategori baik.