Randi Eka Putra
Universitas Muhammadiyah Muara Bungo Jambi

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Mathematics Learning: Model Teams Games Tournament in Grade IV SDN 108/II Perumnas Liza Helmalia Putri; Randi Eka Putra; Sundahry Sundahry
Master of Action Research in Mathematics Classroom Vol. 2 No. 1 (2026): Juli
Publisher : CV. Master Literasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63461/math-action.v21.220

Abstract

This study aims to improve the mathematics learning process and outcomes of fourth-grade students at SD Negeri 108/II Perumnas through the implementation of the Team Games Tournament (TGT) learning model. The background of this study is based on low student engagement and learning outcomes that have not yet met the Learning Objective Achievement Criteria (KKTP), which is 75. The method used was Classroom Action Research (CAR), implemented in two cycles, with the stages of planning, implementation, observation, and reflection. Data were collected through observation sheets for the learning process and cognitive learning outcome tests. The results showed an improvement in student learning, as evidenced by the percentage of learning outcomes in cycle I, meeting 1, at 40.74%, meeting 2 at 51.85%, then increasing to 55.56% in cycle II, meeting 1, and 66.67% in meeting 2. Improvements were also evident in cognitive learning outcomes. While no students achieved the KKTP (competent mastery level) in the pre-cycle, 12 students (44.44%) achieved mastery in cycle 1, and this increased to 20 students (81.48%) in cycle II. Thus, the implementation of the TGT model has proven effective in improving both student mathematics learning processes and outcomes. This model is recommended as an innovative, fun, and competitive learning strategy that elementary school teachers can use to improve the quality of learning.
Peningkatan  Proses dan Hasil Belajar  Matematika Menggunakan Model Kooperatif Tipe Take and Give di  Kelas IV SDN  138/II Daya Murni Sisca Puspitasari; Randi Eka Putra; Aldino Aldino
Master of Pedagogy and Elementary School Learning Vol. 2 No. 2 (2026): Juli
Publisher : CV. Master Literasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63461/mapels.v22.186

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah hasil belajar dan proses belajar siswa kelas IV mata pelajaran matematika di SD Negeri 138/II Daya Murni yang kurang memuaskan. Teknik penelitian tindakan kelas (CAR) digunakan dalam penelitian ini. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, masing-masing siklus meliputi fase perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Penelitian ini dilaksanakan pada semester kedua tahun ajaran 2025 dan melibatkan 13 siswa. Data penelitian dikumpulkan melalui ujian hasil belajar, catatan lapangan, dokumentasi, dan observasi. Temuan menunjukkan bahwa hasil dan proses belajar siswa dapat ditingkatkan melalui paradigma pembelajaran kooperatif Take and Give. Hal ini dibuktikan dengan peningkatan partisipasi siswa dalam pembelajaran dari 46,61% pada siklus I menjadi 69,23% pada siklus II, sementara partisipasi guru dalam pengajaran meningkat dari 66,66% pada siklus I menjadi 73,33% pada siklus II. Selain itu, penguasaan siswa terhadap hasil belajar meningkat dari 76,92% pada siklus I menjadi 84,61% pada siklus II
Penerapan Model Pembelajaran Team Game Tournament untuk Meningkatkan Proses dan Hasil Belajar Matematika di Kelas V SDN 177/II Lintas  Jaya Harnita Safitri; Randi Eka Putra; Tri Wera Agrita
Master of Pedagogy and Elementary School Learning Vol. 2 No. 2 (2026): Juli
Publisher : CV. Master Literasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63461/mapels.v22.218

Abstract

Konteks penelitian ini adalah rendahnya efektivitas pembelajaran Matematika pada peserta didik kelas V SDN 177/II Lintas Jaya, yang terindikasi dari partisipasi pasif dan pencapaian hasil belajar yang belum memenuhi Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) sebesar 70. Studi ini bertujuan untuk menganalisis implementasi model pembelajaran Team Game Tournament (TGT) sebagai intervensi untuk meningkatkan proses dan hasil belajar. Dengan menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus terhadap 20 peserta didik, data dikumpulkan melalui lembar observasi dan tes. Analisis data deskriptif kualitatif dan kuantitatif menunjukkan temuan positif. Terjadi peningkatan pada hasil observasi aktivitas pendidik (dari 75% ke 90%) dan peserta didik (dari 60% ke 90%) antara siklus I dan II. Secara signifikan, persentase ketuntasan belajar peserta didik juga meningkat dari 55% menjadi 85%. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa model TGT merupakan strategi yang efektif untuk mengoptimalkan proses dan hasil belajar Matematika